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状态机是面向对象中不可缺少的一部分,它可以用于描述对象(系统)如何响应对外部输入。状态机首先状态机定了对象(系统)能够到达的状态,然后定义状态迁移,即如何从一个状态转变到另一个状态。Qt中的状态机紧密地集成了Qt元对象系统,比如状态迁移可以通过信号触发,用户可以设置状态来设施QObject的属性,调用QObject的方法。Qt状态机框架是由事件系统驱动工作的。
Qt中使用状态机的步骤:
1 使用QstateMachine声明状态机A;
2 使用QState或者QState子类声明若干状态S1~Sn,将这些状态加入状态机A;
3 调用QState::addTransition设置S1到Sn各状态间的转换;
4 设置S1到Sn中某个状态为A的初始状态;
5 调用void QStateMachine::start()启动状态机。
先来看一个小例子:一个状态机有三个状态,分别为S1,S2,S3,状态机通过一个QPushButton对象控制,当按钮被按下时,状态机发生状态迁移。状态机初始态为S1。
Qt中声明状态机使用QstateMachine,声明状态QS