事实证明,自己用while left right来控制经常出现死循环,边界想不清楚的情况,STL的实现非常巧妙:
ForwardIter lower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, last)中的第一个大于等于值val的位置。
ForwardIter upper_bound(ForwardIter first, ForwardIter last, const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, last)中第一个大于val的位置。
这样正好是第一个和最后一个插入的位置!!!
用起始位置和长度来控制二分查找非常方便,因为如下(仿照STL 实现方法用Python写了一份):
class Solution:
def searchInsert(self, nums, target):
#search lower bound 刚好是第一个插入的位置!!!
first,cur_len = 0,len(nums)
while (cur_len > 0):
half = cur_len >> 1
if (nums[first+half] < target):
first = first+half+1
cur_len = cur_len-(half+1)
else: #这个因为是nums[first+half] 肯定>= target,所以只保留nums[0..first+half-1],如果上一个if里的元素都比target小,只能插在末尾
cur_len = half
return first
def searchUpperBound(self, nums, target):
# search upper bound 刚好是最后一个插入的位置!!!
first,cur_len = 0,len(nums)
while (cur_len > 0):
half = cur_len >> 1
if (nums[first+half] <= target):
first = first+half+1
cur_len = cur_len-(half+1)
else: #这个因为是nums[first+half] 肯定> target,所以只保留nums[0..first+half-1],如果上一个if里的元素都小于等于target,只能插在末尾
cur_len = half
return first
s = Solution()
y = s.searchInsert([1,3,5,6],2)
print(y)