[编程] C语言结构体指针作为函数参数

结构体指针作为函数参数:
结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。

 

#include<stdio.h>
struct stu{
        char *name;
        int score;
} stus[]={
        {"zhangsan1",65},
        {"zhangsan2",98}
};
void averge(struct stu *,int);
int main(){

        int len=sizeof(stus)/sizeof(struct stu);
        printf("start...\n");
        //数组名可以认为是一个指针
        averge(stus,len);

}
void averge(struct stu *stus,int len){
        char *name;
        int score;
        int sum=0;
        for(int i=0;i<len;i++){
                name=stus[i].name;//第一种形式
                score=(*(stus+i)).score;//第二种形式
                sum+=score;
                printf("%s...%d \n",name,score);
        }   
    
        printf("平均分:%d...\n",sum/len);
}

 

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C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。通常情况下,结构体中的成员变量是用来存储数据的,但是C语言也允许在结构体中放置函数。 在结构体中放置函数的主要目的是将相关的数据和操封装在一起,形成一个更为完整和独立的实体。这种方式可以实现面向对象编程中的一些概念,比如封装和数据隐藏。 下面是一个示例代码,展示了如何在C语言结构体中放置函数: ```c #include <stdio.h> // 定义一个结构体 struct Rectangle { int width; int height; int (*area)(struct Rectangle*); // 函数指针成员 }; // 结构体中的函数实现 int calculateArea(struct Rectangle* rect) { return rect->width * rect->height; } int main() { // 创建一个结构体对象 struct Rectangle rect; rect.width = 5; rect.height = 3; rect.area = calculateArea; // 调用结构体中的函数 int result = rect.area(&rect); printf("Area: %d\n", result); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们定义了一个名为`Rectangle`的结构体,它包含了`width`和`height`两个整型成员变量,以及一个函数指针成员`area`。函数指针成员`area`指向了一个名为`calculateArea`的函数,该函数用于计算矩形的面积。 在`main`函数中,我们创建了一个`Rectangle`类型的结构体对象`rect`,并对其成员变量进行赋值。然后,通过调用结构体中的函数指针成员`area`,我们可以计算出矩形的面积并打印输出。 需要注意的是,在结构体中放置函数时,通常会使用函数指针成员来实现。这样可以确保结构体中的函数可以被正确地调用和执行。

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