2.4.2 设置摄像机与灯光
1)在Scene窗口调整视图角度(快捷键参考第一章1.2.4节)。
2)在Hierarchy窗口选择Main Camera,这是场景中默认的摄像机。在菜单栏选择【GameObject】→【Align With View】使摄像机视角与当前视图一致,
Edit里面没有RenderSettings!wingow - Lighting - scene
1)在Scene窗口调整视图角度(快捷键参考第一章1.2.4节)。
2)在Hierarchy窗口选择Main Camera,这是场景中默认的摄像机。在菜单栏选择【GameObject】→【Align With View】使摄像机视角与当前视图一致,如图2-11所示。
Hierarchy窗口是一个名称列表,并可以按子父层级关系排列显示,它们与Scene窗口中出现的游戏体是一一对应的。
3)现在,如果我们运行游戏,可能会发现在Game窗口中的画面亮度与Scene窗口不一致。在Scene窗口上方按一下"太阳"按钮,Scene窗口将使用真实的灯光信息,因为这时场景中还没有灯光,所以画面是比较暗的。
4)在菜单栏选择【Edit】→【RenderSettings】,然后在Inspector窗口选择Ambient Light,改变它的颜色,适当增加场景亮度。
5)在菜单栏选择【GameObject】→【Create Other】→【Point Light】创建一个点光源,将其置于火星模型上方,然后调节其Range的值改变灯光范围,调节Intensity的值改变灯光强度。