Canvas的基本用法

<canvas> 元素

<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>

<canvas> 看起来和 <img> 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src 和 alt 属性。

实际上,<canvas> 标签只有两个属性—— width和height。

这些都是可选的,并且同样利用 DOM properties 来设置。当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。

该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。

*注意: 如果你绘制出来的图像是扭曲的, 尝试在<canvas>的属性中明确规定宽和高,而不是使用CSS。

<canvas>元素可以像任何一个普通的图像一样(有margin,border,background等等属性)这些样式,然而,不会影响在canvas中的实际图像。当开始时没有为canvas规定样式规则,其将会完全透明

替换内容

<canvas>元素不同于在其中的<img>标签,就像<video><audio>,或者 <picture>元素一样,很容易定义一些替代内容。由于某些较老的浏览器(尤其是IE9之前的IE浏览器)或者文本浏览器不支持HTML元素”canvas”,在这些浏览器上你应该总是能展示替代内容:

<canvas>标签中提供了替换内容。支持<canvas>的浏览器将会忽略在容器中包含的内容,并且只是正常渲染canvas。

就像这样:

<canvas id="stockGraph" width="150" height="150">
  current stock price: $3.15 +0.15
</canvas>

<canvas id="clock" width="150" height="150">
  <img src="images/zero.png" width="150" height="150" alt=""/>
</canvas>

*注意不要忘掉</canvas> 结束标签,如果结束标签不存在,则文档的其余部分会被认为是替代内容,将不会显示出来。

如果不需要替代内容,一个简单的

渲染上下文(The rendering context)

<canvas> 元素创造了一个固定大小的画布,它公开了一个或多个渲染上下文,其可以用来绘制和处理要展示的内容。我们将会将注意力放在2D渲染上下文中。其他种类的上下文也许提供了不同种类的渲染方式;

canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。<canvas> 元素有一个叫做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,上下文的格式。对于2D图像而言,你可以使CanvasRenderingContext2D。

var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');

代码的第一行通过使用 document.getElementById() 方法来为 <canvas> 元素得到DOM对象。一旦有了元素对象,你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。

检查支持性

替换内容是用于在不支持 <canvas> 标签的浏览器中展示的。通过简单的测试getContext()方法的存在,脚本可以检查编程支持性。上面的代码片段现在变成了这个样子:

var canvas = document.getElementById('tutorial');

if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  // 绘制代码
} else {
  // 不支持canvas
}

一个模板骨架

这里的是一个最简单的模板,我们之后就可以把它作为之后的例子的起点。

<html>
  <head>
    <title>Canvas tutorial</title>
    <script type="text/javascript">
      function draw(){
        var canvas = document.getElementById('tutorial');
        if (canvas.getContext){
          var ctx = canvas.getContext('2d');
        }
      }
    </script>
    <style type="text/css">
      canvas { border: 1px solid black; }
    </style>
  </head>
  <body onload="draw();">
    <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
  </body>
</html>

上面的脚本中包含draw()的函数,当页面加载结束的时候就会执行这个函数。

下图为执行后的样子:

这里写图片描述

一个简单的小例旬

<html>
 <head>
  <script type="application/javascript">
    function draw() {
      var canvas = document.getElementById("canvas");
      if (canvas.getContext) {
      // 渲染上下文
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        // 红色方块
        ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)"; // 定义颜色
        ctx.fillRect (10, 10, 55, 50); // 指定位置

        ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
        ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
      }
    }
  </script>
 </head>
 <body onload="draw();">
   <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
 </body>
</html>

这里写图片描述

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