游戏夜读 | 如何制作互动剧?

互动剧的制作方式,其实是个开放性的命题。

如果这一出互动剧是线下的,那么就看编剧、导演、场务们是怎么发挥想象力了。如果是通过互联网的方式进行传播,就不得不借鉴一下互联网产品的交互方式,添加一些互联网的体验要素了。如果是某个平台上,那就得看行业标准的进程。

如果有时间和精力,我想互动剧的制作方一定还想借鉴一下电子游戏,或叫视频游戏,网络游戏,移动游戏等。毕竟,游戏语言的一大特色就是“交互”。游戏不是眯着眼睛看即可的文章,也不是竖着耳朵听就行的广播,游戏需要肢体配合。

而游戏工作室做出一个互动剧,并非难事,只是商业化论证可能过不了——没有做游戏赚钱的话,为啥要做互动剧呢?

眼下最适合开展互动剧项目的,可以说,非互联网产品经理莫属了。一方面是互联网行业的波动,不少产品经理成长了起来,却无法继续在原先的互联网产品继续发光发热。另一方面是互动剧需要精炼、有序、丰富的逻辑设计能力和技巧,这一点对于用习惯了思维导图、流程图、控制图的产品经理们来说正是用武之地,更何况产品经理往往还兼职项目经理。

那编剧呢?擅长故事线、节奏感的编剧也是如鱼得水。

兴趣是最好的老师。影视剧、游戏等的各路爱好者,还有一波闻风而来的好奇人士,都可能创造出令人惊叹的作品。

有逻辑的互动剧就一定能赢得观众?或者说玩家们的心吗?

制作形式会在不断的实践中,可预见的,被摸索出来。但如何才能通过互动剧这样的表现形式,创作出或喜闻乐见的,或影响深远的,或伟大的作品呢?这个问题就不仅限于互动剧了。

文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。

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