如何用大数据来看IG在LOL世界锦标赛上夺冠这件事?

11月5日(NBD)-中国传奇联盟(LOL)俱乐部Invictus Gming在周六以3比0击败对手Fnatic获得2018年世界传奇联赛冠军。

值得注意的是,Invictus Gming是8年来第一家获得世界冠军的LPL俱乐部。LPL,LOL专业联赛,通常指的是中国大陆的LOL竞争。这一前所未有的胜利吸引了公众对电子竞技产业的广泛关注。

近几年来,这个行业取得了很大的发展势头。根据伽玛的数据,2017年电子体育市场达到770亿元(112亿美元),预计今年将超过880亿元(128亿美元)。

除了参与游戏竞赛外,业界的利益相关者也开始探索其他赚钱的途径。例如,诸如RNG、LGD和OMG等国内电子体育俱乐部在北京、杭州和成都推出了特色职业联赛,为品牌与客户之间的互动以及离线衍生品交易创造了新的机会。

业内人士认为,电子竞技生态系统的形成与电子竞技本身与游戏玩家和观众之间频繁的互动密切相关。作为多人在线竞技场(MOBA)游戏的业余玩家告诉NBD,MOBA游戏自然在玩家基础上享有优势,并且更有可能为该行业的投资者创造附加值。

据中国互联网信息中心(ChinaInternetNetworkInformationCenter)统计,截至2017年底,中国有4.42亿名游戏玩家,占中国网民总数的57.2%。

在这样的背景下,电子竞技产业吸引了越来越多的资本流入.据CyanHill Capital统计,在过去一年半的时间里,这个电子竞技领域共融资36轮,投资总额约80亿元(12亿美元)。

今年1月,房地产巨头格陵兰岛的金融部门宣布计划向电子竞技场景运营商AmazingCenter进行6000万元(870万美元)的战略投资,并获得后者50%的股份。

数据提供商风电显示,目前A股市场上有15只与电子竞技相关的股票.虽然这些公司大多来自社交媒体领域,但其他领域的参与者也在关注这块蛋糕。

在企业越来越热衷于电子竞技的同时,中国当局也看到了这些机遇。在国家发改委表示支持电子竞技项目,教育部将电子体育专业纳入高等教育体系后,地方政府也启动了相应的基础设施建设。

一位由政府领导的基金的消息人士告诉nbd,电子竞技在文化和创意行业拥有巨大的潜力,并将创造与游戏相关的投资机会。这位消息人士补充称,由于前景看好,未来电子竞技产业将吸引更多风险资本流入。

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