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day22 GUI
1、Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
GUI:Graphical User Interface(图形用户接口)
CLI:Command Line User Interface(命令行用户接口)
继承关系图:
Container为容器,是一个特殊的组件,可以通过add方法添加其他组件进来。
常见的布局管理器有:
FlowLayout(流式布局管理器,Panel默认)
BorderLayout(边界布局管理器,Frame、Dialog默认)
GridLayout(网络布局管理器)CardLayout(卡片布局管理器)
GridBagLayout(网络包布局管理器)
Container常用子类:Window、Panel(不可以单独存在)
Window常用子类:Frame、Dialog
2、创建图形化界面:
1,创建frame窗体。
2,对窗体进行基本设置。比如大小,位置,布局。
3,定义组件。
4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5,让窗体显示,通过setVisible(true)
3、事件监听机制的特点:一般用匿名内部类来表示。
1,事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件
2,事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件
3,监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中
4,事件处理
4、因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口,并覆盖了其中的所有方法。那么只要继承Windowadapter并覆盖所需要的方法即可,从而无需覆盖7个方法。 参见:AwtDemo.java
Listener接口方法超过了3个,就会有对应的适配器Adapter,方便调用。
5、让按钮具备退出程序的功能:
按钮就是事件源。那么选择哪个监听器呢?通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。需要查看该组件对象的功能。通过查阅button的描述,发现按钮支持一个特有监听addActionListener。 参见FrameDemo.java
6、类MouseEvent中的方法int getClickCount():返回与此事件关联的鼠标单击次数。
按钮上有鼠标监听和Action监听时,首先执行鼠标动作。
java.awt.event 中的类 InputEvent中的方法:
boolean isControlDown():返回 Control 修饰符在此事件上是为 down。
void consume():使用此事件,以便不会按照默认的方式由产生此事件的源代码来处理此事件。即屏蔽键。
参见MouseAndKeyEvent.java
7、在TextField中输入系统目录,按“转到”按钮之后,在TextField中显示目录内容。
参见MyWindowDemo.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class MyWindowDemo
{
private Frame f;
private TextField tf;
private Button but;
private TextArea ta;
private Dialog d;
private Label lab;
private Button okBut;
MyWindowDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf = new TextField(60);
but = new Button("转到");
ta = new TextArea(25,70);
d = new Dialog(f,"提示信息-self",true);
d.setBounds(400,200,240,150);
d.setLayout(new FlowLayout());
lab = new Label();
okBut = new Button("确定");
d.add(lab);
d.add(okBut);
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
okBut.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
d.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showDir();
}
});
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showDir();
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
private void showDir()
{
String dirPath = tf.getText();
File dir = new File(dirPath);
if(dir.exists() && dir.isDirectory())
{
ta.setText("");
String[] names = dir.list();
for(String name : names)
{
ta.append(name+"\r\n");
}
}
else
{
String info = "您输入的信息:"+dirPath+"是错误的。请重输";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
}
}
public static void main(String[] args)
{
new MyWindowDemo();
}
}
8、框架与菜单之间的关系:
为了将菜单栏MenuBar与 Frame 对象关联,可以调用该框架的 setMenuBar 方法。
Menu add(Menu m):将指定的菜单添加到菜单栏。
MenuItem add(MenuItem mi):将指定的菜单项添加到此菜单。
参见MyMenuDemo.java
9、FileDialog 类显示一个对话框窗口,用户可以从中选择文件。
public FileDialog(Frame parent, String title, int mode):创建一个具有指定标题的文件对话框窗口,用于加载或保存文件。
参数:
parent - 对话框的所有者
title - 对话框的标题
mode - 对话框的模式,可以是 FileDialog.LOAD 或 FileDialog.SAVE
打开和保存文件:参见MyMenuTest.java
10、如何制作可以双击执行的jar包呢?
1,将多个类封装到了一个包(package)中。
例如:javac -d . MyMenuTest.java //将包封装到当前目录下
2,定义一个jar包的配置信息。
定义一个文件a.txt 。文件内容内容为:Main-Class:(空格)包名.类名(回车)
例如:Main-Class: mymenu.MyMenuTest
3,打jar包。jar -cvfm my.jar a.txt 包名
4,通过winrar程序进行验证,查看该jar的配置文件中是否有自定义的配置信息。
5,通过工具--文件夹选项--文件类型--jar类型文件,通过高级,定义该jar类型文件的打开动作的关联程序。jdk\bin\javaw.exe -jar
6,双击成功。