【Struct(结构体)杂谈之六】无既是有---没有成员变量的Struct(结构体)

C/C++ 同时被 3 个专栏收录
20 篇文章 0 订阅
9 篇文章 0 订阅

没有成员变量的Struct(结构体)


       在开始本篇之前,想问大家一个问题:

       ---0是什么?

       ---呵呵,就是没有呗!

       ---那好,这5块钱拿去,就当抵我上次向你借的500块钱。

       ---什么?这哪和哪啊!这不一样

       ---可是你自己说的, 0就是“没有”。

       ----我说不清,反正不行,你必须还我500.

 

       0是什么?起什么作用呢?为什么500 ≠ 5?

       这节我们来讨论0 的作用。例如,500块钱,它后面0起到了什么作用呢? 500 的0,表示十和个位“没有”。虽说“没有”,但这个0 却不能省略。因为如果省略了0,一件500块的衣服,你只给5块,小心遭到暴打。


那原因是什么呢?

       在按位计数法中,数位具有很重要的意义。即使十位的数“没有”,也不能不写数字。这时就轮到0 出场了,即0 的作用就是占位。换言之,0 占着一个位置以保证数位高于它的数字不会产生错位。

正因为有了表示“没有”的0,数值才能正确地表现出来。可以说在按位计数法中0是不可或缺的。

 

       打住,这和我们讲的struct有什么关系?

       当然有关系了,请问下面这段代码输出的是什么呢?

#include <iostream>

using namespace std;

struct NoMember
{

};

int main(void)
{
	cout<<"The size of the struct NoMem is:"<<endl;
	cout<<sizeof(NoMember)<<endl;

	getchar();
	return 0;
}

是0呢?还是1?2?3?想必大部分人还是说不出来的,那我们先看看输出结果:

一个没有任何变量的Struct居然占了1个字节的空间。

这不科学!


那这是为什么呢?

不急,让子弹先飞一会儿.....


再看下面一段代码:

#include <iostream>

using namespace std;

struct NoMember
{

};

struct NoMember1
{
	int mA[0];
};

int main(void)
{
	//cout<<endl<<"The size of the struct NoMember is: "<<sizeof(NoMember)<<endl;
	cout<<endl<<"The size of the struct NoMember1 is: "<<sizeof(NoMember1)<<endl;

	getchar();
	return 0;
}

一个结构体里面定义了一个空的数组,那这次的输出会是什么呢?
厄, 这还是一个空的结构体,所以输出还是1吧?
好的,你还真蒙对了,请看结果:



但是,如果struct里面还有另外的变量呢?会是什么情况呢?

#include <iostream>

using namespace std;

struct NoMember
{

};

struct NoMember1
{
	int mA[0];
};

struct NoMember2
{
	char mB;
	int mA[0];
};

int main(void)
{
	//cout<<endl<<"The size of the struct NoMember is: "<<sizeof(NoMember)<<endl;
	//cout<<endl<<"The size of the struct NoMember1 is: "<<sizeof(NoMember1)<<endl;
	cout<<endl<<"The size of the struct NoMember2 is: "<<sizeof(NoMember2)<<endl;

	getchar();
	return 0;
}

这一次的输出是什么呢?

char mB占据4个字节,然后int mA[0]占据1个字节,所以结果应该是5吧? 


但是结果是4,为什么呢?


其实结合500 ≠ 5的话也很好理解,虽然结构体包含0个成员变量,但是结构体起到“占位”的作用,“空结构体”变量必须被存储,编译器为其分配一个字节的空间用于占位了。这样一来,不光可以取地址,两个不同的“空结构体”变量又可以得以区分

我们可以输出各个结构体的地址:

#include <iostream>

using namespace std;

struct NoMember
{

};

struct NoMember1
{
	int mA[0];
};

struct NoMember2
{
	char mB;
	int mA[0];
};

int main(void)
{
	NoMember nm0;
	NoMember1 nm1;
	NoMember2 nm2;

	cout<<endl<<"The size of the struct NoMember is: "<<sizeof(NoMember)<<endl;
	cout<<"The address of the struct of NoMember: 0x"<<&nm0<<endl;

	cout<<endl<<"The size of the struct NoMember1 is: "<<sizeof(NoMember1)<<endl;
	cout<<"The address of the struct of NoMember: 0x"<<&nm1.mA<<endl;

	cout<<endl<<"The size of the struct NoMember2 is: "<<sizeof(NoMember2)<<endl;
	cout<<"The address of the struct of NoMember: 0x"<<&nm2.mA<<"\t0x"<<&nm2.mA<<endl;

	getchar();
	return 0;
}

输出结果如下:



注意下面这份简谱,注意到乐谱上也有很多的休止符,在简谱上也是用0来表示,但是它们不是“没有”, 而是表示不发音!


 

       这些0都不能去掉的,因为去掉,节奏肯定乱了。

0与其说是“空”,还不如说是“填空”更恰当。因为它的作用是占位。


结合这个例子,想必大家就理解了, “空结构体” 为什么需要占用一个字节的空间。


       可见,科学和艺术不分家的啊!


对数组比较熟悉的同学可能会问,怎么可以有0元素数组呢?

是的,如果我们在struct 和class之后定义0元素数组,会编译报错,如下代码所示:

#include <iostream>

using namespace std;

struct NoMember
{

};

struct NoMember1
{
	int mA[0];
};

struct NoMember2
{
	char mB;
	int mA[0];
};


struct NoMember3
{
	int arr[0];
};


int arr[0];


int main(void)
{
	NoMember nm0;
	NoMember1 nm1;
	NoMember2 nm2;

	cout<<endl<<"The size of the struct NoMember is: "<<sizeof(NoMember)<<endl;
	cout<<"The address of the struct of NoMember: 0x"<<&nm0<<endl;

	cout<<endl<<"The size of the struct NoMember1 is: "<<sizeof(NoMember1)<<endl;
	cout<<"The address of the struct of NoMember: 0x"<<&nm1.mA<<endl;

	cout<<endl<<"The size of the struct NoMember2 is: "<<sizeof(NoMember2)<<endl;
	cout<<"The address of the struct of NoMember: 0x"<<&nm2.mA<<"\t0x"<<&nm2.mA<<endl;

	getchar();
	return 0;
}


出错信息如下:

1>e:\code\vs2010_prjs\struct\structdeclare\nomems.cpp(28): error C2466: 不能分配常量大小为 0 的数组


而Stuct里面的0元素数组报的是warning,如下所示:

1>e:\code\vs2010_prjs\struct\structdeclare\nomems.cpp(24): warning C4200: 使用了非标准扩展 : 结构/联合中的零大小数组
1>          当 UDT 包含大小为零的数组时,无法生成复制构造函数或副本赋值运算符

那么,问题又来了,这些 struct里面的0元素数组有什么意义呢?


欲知后事如何,请听下回分解......



  • 2
    点赞
  • 2
    评论
  • 3
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

©️2021 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值