数据结构和算法学习记录(持续更新)

数据结构和算法学习记录


前言

程序是数据结构和算法的结合,数据结构是相互之间存在的一种或多种特定关系的数据元素的集合。包括4类基本的结构:集合、线形结构、树形结构、图状或网状结构。通俗点就是数据的逻辑结构,比方说这些数据在内存中以什么样的结构存放。
算法实际是编程过程中完成一件事采用的方法。好的算法可以在同样的运行过程中降低程序的运行消耗。


一、线性表

线性表中数据元素之间的关系是一对一的关系,即除了第一个和最后一个数据元素之外,其它数据元素都是首尾相接的。线性表的逻辑结构简单,便于实现和操作。因此,线性表这种数据结构在实际应用中是广泛采用的一种数据结构。
线性表可以顺序表示和链式表示,这里介绍顺序表和链表。

1.顺序表

先定义好线性表,然后就可以对它进行操作了,常见的线性表的基本操作有:创建线性表、查找元素、插入元素、删除元素、改变元素、清空、等。
定义结构体:

#define MAXDATA 100
typedef int data_t;
typedef struct{
   
   data_t data[MAXDATA];
   int last;
}seqlist_t;

创建:

seqlist_t *creat_seqlist(void)
 {
   
   seqlist_t *L=NULL;
   L=malloc(sizeof(seqlist_t));
   if(L==NULL)
   {
   
      puts("no memory");
      return NULL;
   }
	L->last=-1;                                                      
	return L;
 }

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