指针学习笔记(持续更新)

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一、对指针定义的理解

定义

计算机对程序进行编译的时候,系统会给变量分配内存,会根据变量类型分配一定长度的空间,而所分配空间的地址,指向该变量,这个地址就是指针。

指针的访问

指针可以直接访问也可以间接访问,直接访问就是找到地址,然后读取该地址上的值,而间接访问是通过一个地址找到一个值,这个值是我们要访问的值的地址,就像我把一个房间的钥匙存入另一个房间,我们手里着第二个房间的钥匙,用这把钥匙取值就是间接访问。

二、指针变量

指针变量的定义

指针变量定义的一般类型:

数据类型名 *指针变量名

int *p1,p2;
char *p3;
double *p4;
//几个特殊的指针变量的定义
int *p[3]; //一个由返回整型数据的指针所组成的数组  
int (*p)[3]; //一个指向由整型数据组成的数组的指针  
int **p; //二级指针,指向的元素是整数

定义指针变量必须指定类型,指针指向一个地址,只有通过数据类型才能指定访问的空间长度。

指针变量的引用

定义一个指针变量,给指针变量赋值

int *p;
int a=1;
p=&a;

引用指针变量指向的变量

int *p;
int a;
p=&a;
*p=1;

引用指针变量的值

int *p;
int a=1;
p=&a;
printf("%p",p);

指针变量的初始化

指针变量与其它变量一样,在定义时可以赋值,即初始化。也可以赋值“NULL”或“0”,如果赋值“0”,此时的“0”含义并不是数字“0”,而是 NULL 的字符码值。

int a;
int *p = &x;
int *p= NULL;

二、指针运算

指针加减运算

指针变量的自增自减运算。指针加 1 或减 1 运算,表示指针向前或向后移动一个单元(不同类型的指针,单元长度不同)

int a[] = {1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15};  
int *p = &a[5]; //将a[5]的地址赋给指针p   
printf("p = %d\n",p);   //p存储的是地址  
printf("*p = %d\n",*p);  //*p存储的是地址对应的值   
printf("p+1=%d\n",p+1); //地址加1,移动到下一元素的地址,移动的长度是一个变量的大小          
   }  

指针的关系运算

int arr[2]={1,2};
int *p1=&arr[0];
int *p2=&arr[1];
int *p3;

if(p1>p2)
	printf("p1地址大于p2地址")if(p1==p2)
	printf("p1地址和p2地址相同")if(p3=NULL)
	peintf("p3地址为空")

三、指针和数组

数组:数组是用于储存多个相同类型数据的集合。
指针:指针相当于一个变量,但是它和不同变量不一样,它存放的是其它变量在内存中的地址。
数组指针:它实际上是一个指针,该指针指向一个数组。

int (*arr)[10];
int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//步长为5的数组指针,即数组里有5个元素
int (*p)[5];
//把数组a的地址赋给p,则p为数组a的地址,则*p表示数组a本身
p = &a;

printf("%p\n", a); //输出数组名,一般用数组的首元素地址来标识一个数组,则输出数组首元素地址
printf("%p\n", p); //根据上面,p为数组a的地址,输出数组a的地址
printf("%p\n", &a[1]); //a[1]的地址
printf("%p\n", p[0]); //数组首元素的地址
printf("%d\n", **p); //*p为数组a本身,即为数组a首元素地址,则*(*p)为值,当*p为数组首元素地址时,**p表示首元素的值1

指针数组:它实际上是一个数组,数组的每个元素存放的是一个指针类型的元素。

int* arr[10];
int a = 1;
int b = 2;
int *p[2];
p[0] = &a;
p[1] = &b;

printf("%p\n", p[0]); //a的地址
printf("%p\n", &a); //a的地址
printf("%p\n", p[1]); //b的地址
printf("%p\n", &b); //b的地址
printf("%d\n", *p[0]); //p[0]表示a的地址,则*p[0]表示a的值
printf("%d\n", *p[1]); //p[1]表示b的地址,则*p[1]表示b的值
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GoLang学习笔记主要包括以下几个方面: 1. 语法规则:Go语言要求按照语法规则编写代码,例如变量声明、函数定义、控制结构等。如果程序中违反了语法规则,编译器会报错。 2. 注释:Go语言中的注释有两种形式,分别是行注释和块注释。行注释使用`//`开头,块注释使用`/*`开头,`*/`结尾。注释可以提高代码的可读性。 3. 规范代码的使用:包括正确的缩进和空白、注释风格、运算符两边加空格等。同时,Go语言的代码风格推荐使用行注释进行注释整个方法和语句。 4. 常用数据结构:如数组、切片、字符串、映射(map)等。可以使用for range遍历这些数据结构。 5. 循环结构:Go语言支持常见的循环结构,如for循环、while循环等。 6. 函数:Go语言中的函数使用`func`关键字定义,可以有参数和返回值。函数可以提高代码的重用性。 7. 指针:Go语言中的指针是一种特殊的变量,它存储的是另一个变量的内存地址。指针可以实现动态内存分配和引用类型。 8. 并发编程:Go语言提供了goroutine和channel两个并发编程的基本单位,可以方便地实现多线程和高并发程序。 9. 标准库:Go语言提供了丰富的标准库,涵盖了网络编程、文件操作、加密解密等多个领域,可以帮助开发者快速实现各种功能。 10. 错误处理:Go语言中的错误处理使用`defer`和`panic`两个关键字实现,可以有效地处理程序运行过程中出现的错误。 通过以上内容的学习,可以掌握Go语言的基本语法和编程思想,为进一步学习和应用Go语言打下坚实的基础。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Golang学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_52310067/article/details/129467041)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [golang学习笔记](https://blog.csdn.net/qq_44336275/article/details/111143767)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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