flutter 在动图上添加文字

前言

有这样一个场景,在一个展示很多文字的App中背景图片可以自定义,当然也可以是动态的,但是这个主页是可以分享出去的,也就是我需要在一个动态的背景上写上文字并保存为一张新的图片并分享出去。

实现

前置准备

需要导入一个image库,当前版本为4.0.17

image | Dart PackageDart Image Library provides server and web apps the ability to load, manipulate, and save images with various image file formats.https://pub.dev/packages/image

实现逻辑

一张静态图片添加文字很简单,只需要把图片文件解码到内存,转化成任意一个Image实例,对这个实例再进行进一步的操作,画上文字即可,那动图怎么办?动图其实就是很多张图片叠在一起,根据帧率显示出来,那我们只需要拿到每一帧的图片,把每一帧的图片都画上文字不就行了?

具体实现

我们随便新建一个dart文件,先来尝试一下

import 'package:image/image.dart';

void main(){
  generateGif("hello");
}

void generateGif(String text) async{
  final sparkWebp = await decodeWebPFile("webp_video/sparkler.webp");
  Image image = Image(width: sparkWebp!.width, height: sparkWebp.height);
  for(Image frame in sparkWebp.frames){
    final addStringWebp = drawString(frame, text, font: arial24);
    image.addFrame(addStringWebp);
  }
  bool res = await encodeGifFile("test.gif", image);
  print(res);
  // final addStringWebp = drawString(sparkWebp!, "hello", font: arial24);
  //encodePngFile("callTest.png", addStringWebp);
}

成功了!左边为原图webp,右边为导出的gif,文件生成在项目根目录下

注:图源自网络,如有侵权请联系删除

   

实现细节

这里我们使用了drawString()方法来写上文字 ,查看传入参数可知,必须传入的是一个BitmapFont,指定一个位图字体(fnt),由于只支持位图字体,目前只能画英文和特殊字符

这里的x和y是指定文字的位置,不指定时默认居中对齐,还可以指定颜色等其他效果,就不一一列举了,可以自行探索!

Image drawString(Image image, String string,
    {required BitmapFont font,
    int? x,
    int? y,
    Color? color,
    bool rightJustify = false,
    bool wrap = false,
    Image? mask,
    Channel maskChannel = Channel.luminance})

 

 

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可以使用Flutter中的两种方法播放画。 1. 通过使用Flutter自带的画库:Flutter中的画库可以通过控制Animation对象,将画分为多个帧,并通过AnimationController控制画的执行时间,以及画执行的方向和速度。以下是一个简单的使用Flutter画库播放画的例子[^1]: ```dart import 'package:flutter/animation.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; class MyAnimatedWidget extends StatefulWidget { @override _MyAnimatedWidgetState createState() => _MyAnimatedWidgetState(); } class _MyAnimatedWidgetState extends State<MyAnimatedWidget> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _controller; Animation<double> _animation; @override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this, )..repeat(reverse: true); _animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(_controller); } @override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: AnimatedBuilder( animation: _animation, builder: (BuildContext context, Widget child) { return Transform.scale( scale: _animation.value, child: child, ); }, child: Image.asset('assets/images/animation.gif'), ), ); } } ``` 2. 通过使用第三方库,如SVGAPlayer-Flutter:这是一个轻量级的画渲染库,可以通过Flutter CustomPainter原生渲染画,为您带来高性能,低成本的画体验。以下是一个简单的使用SVGAPlayer-Flutter播放画的例子。首先需要在pubspec.yaml文件中添加依赖[^2]: ```yaml dependencies: svga_player: ^1.2.1 ``` 使用如下代码播放画: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:svga_player/svga_player.dart'; class SVGAPlayerWidget extends StatefulWidget { @override _SVGAPlayerWidgetState createState() => _SVGAPlayerWidgetState(); } class _SVGAPlayerWidgetState extends State<SVGAPlayerWidget> { SVGAAnimationController animationController; @override void initState() { super.initState(); animationController = SVGAAnimationController.network( 'https://github.com/yyued/SVGA-Samples/raw/master/EmptyState.svga') ..repeat(); } @override void dispose() { animationController.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: SizedBox( width: 200, height: 200, child: SVGAPlayer( animationController: animationController, ), ), ); } } ```
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