FFmpeg入门详解之50:SDL2键盘事件案例

键盘事件案例

案例参考:sdl2keymouseevent.cpp

案例参考:sdl2demo3.cpp

点击窗口的关闭按钮(X)关闭程序仅仅是SDL能处理的事件的一种。

另一种被游戏广泛使用的输入就是键盘输入。

在这篇教程中我们将通过按下不同的按键来让不同的图像展示在屏幕上。

//函数功能:初始化SDL并创建窗口

bool init();

//函数功能:加载多媒体文件

bool loadMedia();

//函数功能:释放多媒体文件并关闭SDL

void close();

//加载不同的图像

SDL_Surface* loadSurface( std::string path );

//将要渲染的窗口

SDL_Window* gWindow = NULL;

//窗口包含的surface

SDL_Surface* gScreenSurface = NULL;

//用以存储不同按键对应的不同图像的surface指针数组

SDL_Surface* gKeyPressSurfaces[ KEY_PRESS_SURFACE_TOTAL ];

//当前屏幕上显示的图像

SDL_Surface* gCurrentSurface = NULL;

这里就是我们的事件循环,你可以看到之前的教程中讲过的窗口关闭事件的处理,然后我们处理了SDL_KEYDOWN事件。这个事件在你按下键盘上的按键时产生。<

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