FFmpeg入门详解之47:Hello SDL: 第一个图形窗口

这篇教程介绍了如何使用FFmpeg与SDL库创建一个图形窗口。首先包含SDL.h和stdio.h,定义窗口的宽高,然后初始化SDL并创建窗口。通过SDL_CreatWindow()函数指定窗口标题、位置和大小,窗口创建成功后,利用SDL_GetWindowSurface()获取窗口表面,并用SDL_FillRect()填充窗口颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

    这一篇教程包含最主要也最基础的一步——弹出一个窗口(Window)

    因为会用到SDL库所以在代码一开始包含SDL.h,这里使用stdio.h而不是iostream,用C的标准IO(理由是more thread safe),对于这样比较简单的程序,使用你习惯的IO就好。

Createwindow(...)

包含头文件之后,我们定义了存储要生成的窗口的宽(width)和高(height)的常量。

SDL surface就是一个2D的图像,它的指针既可以指向文件中的图像,也可以指向屏幕上正在显示的图像。

(A SDL surface is just a 2D image. A 2D image can be loaded from a file or it can be the image inside of a window. )在这里它指向屏幕里的窗口中的图像(所以名字叫screenSurface)

定义完窗口和screen surface之后,对SDL进行初始化。

若没有对SDL进行初始化,则无法调用任何SDL函数。

因为在这篇教程里面我们只需要用SDL的视频子系统(video subsystem)创建一个

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