F1.4.视频基础概念

本文介绍了视频的基本概念,包括视频帧、帧率和色彩空间。重点讲解了YUV色彩空间,其通过亮度与色度分离,能有效压缩视频体积而不影响观感。同时提到了YUV与RGB的转换公式,以及YUV在优化彩色视频传输中的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        不知道读者小时候是否玩过一种动画小人书,连续翻动的时候,小人书的画面就会变成一个动画,类似现在的gif格式图片(翻动速度一定要够快),如图所示。本来是一本静态的小人书,通过翻动以后,就会变成一个有趣的小动画,如果画面够多,翻动速度够快,这其实就是一个小视频。

视频

视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。

视频帧

帧(Frame)是视频的一个基本概念,表示一张画面,如上面的翻页动画书中的一页,就是一帧。一段视频就是由许多帧组成的。

帧率

帧率即单位时间内帧的数量,单位为 f/s 。如动画书中,一秒内包含多张图片,图片越多,画面越顺滑,过渡越自然。

帧率一般有以下几个典型值:

(1)29.97: 即30000/1001。

(2)24/25 f/s:1秒 24/25 帧,一般的电视/电影帧率。

(3)30/60 f/s:1秒 30/60 帧,游戏的帧率,30帧可以接受,60帧会感觉更加流畅。

色彩空间

这里只讲常用的两种色彩空间(也叫颜色空间、颜色模式),包括RGB和YUV。RGB色彩空间应该是最熟悉的一种,在现在的电子设备中应用广泛。通过RGB这3种基础色,可以混合出所有的颜色。YUV色彩空间并不常见,这是一种亮度与色度分离的色彩空间。

早期的电视都是黑白的,即只有亮度值,即Y。有了彩色电视以后,加入了UV两种色度,形成现在的YUV,也叫YCbCr。YUV的含义如下: 

(1)Y:亮度,就是灰度值;除了表示亮度信号外,还含有较多的绿色通道量。

(2)U:蓝色通道与亮度的差值。

(3)V:红色通道与亮度的差值。

YUV的优势

人眼对亮度敏感,对色度不敏感,因此减少部分UV的数据量,人眼却无法感知出来,这样可以通过压缩UV的分辨率,在不影响观感的前提下,减小视频的体积。

YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后相容老式黑白电视。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的频宽(RGB要求3个独立的视频信号同时传输)。其中Y表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而U和V 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。

RGB和YUV的换算

未量化的Y、U、V取值一般是(0,255),量化就是通过线性变换让Y、U、V 处于一定的范围内,比如让Y(0,255)变到 Y'(16,235),Y' = Y×[(235-16)/255] +16。

YUV和RGB之间的转换有如下公式。

R = Y + 1.4075 × (V-128)  

G = Y - 0.3455 × (U-128)-0.7169×(V-128) (2-1)

B = Y + 1.779 × (U-128)  

Y = 0.299×R + 0.587×G + 0.114×B

U = (B-Y)/1.772 (2-2)

V = (R-Y)/1.402

或写为:

Y =  0.299×R + 0.587×G + 0.114×B

U =  -0.169×R - 0.331×G + 0.5×B (2-3)

V =  0.5×R - 0.419×G - 0.081×B

----------------------------------------------------------

大家好,我的第一本书正式出版了,可以在京东各大店铺抢购哦。

《FFmpeg入门详解--音视频原理及应用:梅会东:清华大学出版社》

京东自营链接:https://item.jd.com/13377793.html

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

福优学苑@音视频+流媒体

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值