了解Spring中常见的设计模式-------------------原型模式

原型模式(Prototype Pattern)

是指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象;调用者不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数;属于创建型模式;

适用场景:

类初始化消耗资源较多;new 产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等);构造函数比较复杂;

循环体中生成大量的对象;

 

代码示例:

BeanUtils.copy();

JSON.parseObject();

Guava  copy工具类

 

浅克隆

需要创建新对象,但是克隆对象中的属性与原对象指向的是同一地址空间,一个对象中的属性值改变会引起其他克隆对象的值的改变;

public interface Prototype {

    Prototype clone();
}



@Data
public class ConcretePrototypeA implements Prototype {
    private String name;
    private List<String> type;

    @Override
    public Prototype clone() {
        ConcretePrototypeA concretePrototypeA = new ConcretePrototypeA();
        concretePrototypeA.setName(this.name);
        concretePrototypeA.setType(this.type);
        return concretePrototypeA;
    }
}



public class SimplePrototypeTest {
    public static void main(String[] args) {
        ConcretePrototypeA concretePrototypeA = new ConcretePrototypeA();
        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("typeAdd_A");
        concretePrototypeA.setType(list);
        concretePrototypeA.setName("testA");

        ConcretePrototypeA copy = (ConcretePrototypeA)concretePrototypeA.clone();

        System.out.println("原对象:"+concretePrototypeA.getType());
        System.out.println("克隆对象:"+copy.getType());
        boolean flag = concretePrototypeA.getType()==copy.getType();
        System.out.println("原对象与克隆属性指向的地址是否相等:"+flag);

    }
}


测试结果:

原对象:[typeAdd_A]
克隆对象:[typeAdd_A]
原对象与克隆属性指向的地址是否相等:true

 

深克隆

与单例模式相反,需要重新创建对象,并且将原对象的值赋给新创建的克隆对象,对象属性指向不同的地址空间。

实现方式:

1、可以使用JDK内置的Cloneable方法,需要重写clone()方法;

public interface IDeepPrototype {
    IDeepPrototype clone();
}


@Data
public class DeepPrototypeImpl implements IDeepPrototype, Cloneable, Serializable {
    private String name;
    private List<String> type;

    @Override
    public IDeepPrototype clone() {
        return this.cloneDeep();
    }

    private IDeepPrototype cloneDeep() {
        DeepPrototypeImpl ob = null;
        ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
        System.out.println(this);
        try {
            ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(outputStream);
            objectOutputStream.writeObject(this);
            objectOutputStream.flush();
            objectOutputStream.close();

            ByteArrayInputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(outputStream.toByteArray());
            ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(byteArrayInputStream);
            ob = (DeepPrototypeImpl)objectInputStream.readObject();
            System.out.println(ob);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return ob;
    }
}



public class DeepPrototypeTest {

    public static void main(String[] args) {
        DeepPrototypeImpl deepPrototype = new DeepPrototypeImpl();
        deepPrototype.setName("test1");
        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("listAdd1");
        deepPrototype.setType(list);
        System.out.println("原对象:" + deepPrototype.getType());
        try {
            DeepPrototypeImpl deepPrototype1 = (DeepPrototypeImpl)deepPrototype.clone();
            System.out.println("克隆对象:" + deepPrototype1.getType());
            boolean flag = deepPrototype.getType() == deepPrototype1.getType();
            System.out.println("原对象与克隆对象属性是否指向同一地址:" + flag);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

测试结果:
原对象:[listAdd1]
DeepPrototypeImpl(name=test1, type=[listAdd1])
DeepPrototypeImpl(name=test1, type=[listAdd1])
克隆对象:[listAdd1]
原对象与克隆对象属性是否指向同一地址:false

 

 

 

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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