CUDA:实现2D纹理坐标变换

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本文介绍了如何使用CUDA进行2D纹理坐标变换,以提高GPU渲染效率。通过定义核函数并利用线程和块的概念,对纹理坐标进行平移和缩放操作,实现了高效的坐标变换处理。

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CUDA:实现2D纹理坐标变换

在计算机图形学中,纹理映射是一种常见技术,通过将纹理图案映射到三维物体表面上,可以使渲染出来的图像更加真实。而对于纹理坐标的变换,则是更进一步优化渲染效果的关键。

本文将介绍如何使用CUDA编写代码,对2D纹理坐标进行简单的变换,进而提高GPU渲染效率。

首先,我们需要对纹理坐标进行变换。假设有一组纹理坐标(x,y),要将它们进行平移(dx,dy)和缩放(sx,sy)操作,可以使用如下公式:

new_x = x * sx + dx
new_y = y * sy + dy

接下来,我们就可以使用CUDA编写核函数,对纹理坐标进行变换了。下面是示例代码:

__global__
void transformTexCoordsKernel(float2* texCoords, int numElements, float2 translate, float2 scale)
{
    int i = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
    if (i >= numElements)
        return;

    // 对纹理坐标进行变换
    float2 coord = texCoords[i];
    coord.x = coord.
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