Unity3D的JS和C#脚本互调

 

新建一个场景。

 

新建一个csScript.cs脚本

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class csScript : MonoBehaviour {
	
	void OnGUI()
	{
		if(GUI.Button(new Rect(100,170,200,100),"C# call JS"))
		{
			jsScript js = (jsScript)GetComponent("jsScript");
			js.CallMe("I came from C#");
		}
	}
	
	public void CallMe(string str)
	{
		Debug.Log(str);
	}
}


 

在Standard Assets目录下新建一个jsScript脚本

 

#pragma strict

function OnGUI()
{
	if(GUI.Button(Rect(100,50,200,100),"JS call C#"))
	{
		var cs = this.GetComponent("csScript");
		cs.CallMe("I came from JS");
	}
}

function CallMe(test:String)
{
	Debug.Log(test);
}


 

两个脚本都附加给Main Camera

运行后点击按钮,看Console

 

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