3ds Max
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TechTiger
这个作者很懒,什么都没留下…
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3ds Max骨骼动画
3ds Max骨骼动画 1.动画种类 常见的动画主要分两种:关键帧动画(顶点动画)或骨骼动画。关键帧动画就是选定些时间点,改变模型各个顶点的位置信息等,中间通过插值运算得到平滑的动画效果。而骨骼动画是使用“骨头”带动模型,而不是手动编辑和移动每个顶点来实现动画。每根骨头控制控制着周边的一群顶点,带动它们一起运动。这带来很多优点: 1.关键帧动画每一个新的原创 2014-03-31 00:53:44 · 5413 阅读 · 0 评论 -
Mental ray 渲染器常用设置
Mental ray渲染器常用设置 Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。原由德国MentalImage公司创造,后被NVIDIA收购。如今已经被原创 2014-03-31 01:01:17 · 10025 阅读 · 0 评论 -
Mental ray 的建筑渲染Arch&Design材质
Mental ray 的建筑渲染Arch&Design材质 mental ray“Arch &Design”材质是一个坚如磐石的材质明暗器,专门设计用于支持在建筑和产品设计渲染中使用的大多数材质。它支持大多数硬表面材质,如金属、木材和玻璃。针对快速光泽反射和折射,对其进行了相应的专门调整。打开3ds Max,首先在Render Setup中选择NVIDIA men原创 2014-03-31 01:04:36 · 4467 阅读 · 0 评论 -
从3dsMax向Unity导入数据
从3dsMax向Unity导入数据 1.可以导入到Unity的数据 1.1 所有经过position、rotation、scale的节点均可导入。中轴点(Pivotpoint)和命名也可以被导入1.2 网格的顶点数据中包含颜色、法线、一个或两个UV1.3 材质中包含的漫反射贴图和颜色值(diffuse texture and color)可以被导入。一个网原创 2014-03-31 01:18:07 · 6309 阅读 · 0 评论 -
Max标准材质导入Unity
新建一个茶壶模型,为之创建一个Standard材质球,设置属性 Max中的渲染效果图: 导出成FBX文件 Presets选择 Autodesk Media & Entertainment取消Animation、Cameras、Lights的勾选勾选Embed Media,它会把材质和贴图数据写原创 2014-03-31 01:25:30 · 8667 阅读 · 0 评论