3ds Max骨骼动画
1.动画种类
常见的动画主要分两种:关键帧动画(顶点动画)或骨骼动画。关键帧动画就是选定些时间点,改变模型各个顶点的位置信息等,中间通过插值运算得到平滑的动画效果。而骨骼动画是使用“骨头”带动模型,而不是手动编辑和移动每个顶点来实现动画。每根骨头控制控制着周边的一群顶点,带动它们一起运动。这带来很多优点:
1.关键帧动画每一个新的动画都存储了一组新的网格信息,而骨骼动画只是记录骨头的旋转和平移信息,以及顶点附着在骨头的信息,这可以节省巨大的存储空间。
2.使用骨骼对于3D游戏动画设计师来说更加便捷