从3dsMax向Unity导入数据
1.可以导入到Unity的数据
1.1 所有经过position、rotation、scale的节点均可导入。中轴点(Pivotpoint)和命名也可以被导入
1.2 网格的顶点数据中包含颜色、法线、一个或两个UV
1.3 材质中包含的漫反射贴图和颜色值(diffuse texture and color)可以被导入。一个网格有多个材质可以被导入
1.4 动画
1.5 基于骨骼(Bone-based)的动画
2.单位统一
Unity使用“米”制单位,默认条件下,栅格的间隔是1米。
3ds Max单位设置:
Customize –> Units Setup中,选中Metric,并选择Centimeters。
点击上面对话框顶部的System Unit Setup