从3dsMax向Unity导入数据

本文详细介绍了如何从3dsMax将包含动画、材质、模型的数据导入Unity。内容包括单位统一、模型转换、FBX导出设置、Lightmap导入以及骨骼动画等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

从3dsMax向Unity导入数据

 

 

1.可以导入到Unity的数据

 

1.1 所有经过positionrotationscale的节点均可导入。中轴点(Pivotpoint)和命名也可以被导入

1.2 网格的顶点数据中包含颜色、法线、一个或两个UV

1.3 材质中包含的漫反射贴图和颜色值(diffuse texture and color)可以被导入。一个网格有多个材质可以被导入

1.4 动画

1.5 基于骨骼(Bone-based)的动画

 

 

2.单位统一

Unity使用“米”制单位,默认条件下,栅格的间隔是1米。

3ds Max单位设置:

Customize –> Units Setup中,选中Metric,并选择Centimeters

 

 

点击上面对话框顶部的System Unit Setup

 

 

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