介绍
命令模式,通常指的是一个对象向另外一个对象发送信息指令的行为模型,比如父母命令孩子写作业,将军命令士兵进攻,点击菜单选择页面等。
请求者只需要发出命令,至于命令的接受者,如何实现命令,则由命令的接收者来关心。
命令模式由4个角色组成,请求者角色、命令者角色、接收者角色和客户端角色。
夏天到了,炎炎烈日,都要靠空调续命,这里就以给空调调节温度为例子。空调是接收者角色,由它来执行具体的升高温度或者降低温度的操作;遥控器就是请求者角色,由遥控器发出温度+或者温度-的命令请求;命令者角色是这里的温度+或者温度-;至于拿着遥控器的我们,则是客户端角色。
UML类图
命令模式的简单实现
#include <stdio.h>
//接收者角色 空调,具体是实现温度控制的逻辑代码
class AirConditioner
{
public :
void tempretureUp()
{
printf("空调温度 +1 \n");
}
void tempretureDown()