VR平台开发笔记(一)TCP/IP协议客户端接发消息

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using SimpleJson;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using System.Collections;

//使用长连接方法
public class MyClient
{
static string ip = “192.168.1.141”;
static int port = 7799;
//获得终端
private static IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
//创建Socket
private static Socket client = new Socket(ipe.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

//public Thread connect = new Thread(Connect);
public MyClient() { Connect(); }


//连接方式,在构造函数、线程或者Update()函数中启动,此处用的是构造函数
public static void Connect()
{
    try
    {
        //开始连接到服务器
        client.Connect(ipe);
        Debug .Log("连接到服务器");
    }
    catch
    {
        Debug .Log("连接失败");
    }
}


//发送方法
public string Send(string str)
{
    string strs = str;
    string accept = "接受失败";
    try
    {
        byte[] bs = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(strs);
        client.Send(bs);
        Debug .Log("发送成功");
        accept = Accept();
        //client.Close();
    }
    catch (Exception s)
    {
        Debug .Log(s);
    }


    //Console.WriteLine(accept.Length);
    return accept;
}


//接受方法
public string Accept()
{
    string str = "接受失败";
    try
    {
        //将返回入缓冲区的流存入string字符串中
        byte[] rev = new byte[256];
        System.Threading.Thread.Sleep(3000);
        client.Receive(rev);
        Debug.Log(rev.Length);




        str = UTF8Encoding.UTF8.GetString(rev);
        if (str == null || str.Length == null) Debug.Log("暂时没有接受到任何返回");
        else
        {
            char[] ch = str.ToArray();
            str = new string(ch);
        }


        //去掉字符串后面的空格
        //str = str.Remove(0, 8);
        int i = str.LastIndexOf('}');
        str = str.Remove(i + 1, str.Length - i - 1);

    }
    catch
    {
        Console.WriteLine("接受失败");
    }
    return str;
}

}

之前拿这段代码去请教,被人骂做是一坨翔。对网络我承认自己不怎么会,但我会尽努力去学习。如果大神看见,指教几句即可,轻喷。
这一个client类也没有什么其他的作用,唯一的作用就是能在数据发送到服务端后,接受到服务端返回的流。
由于对网络机制不理解,采取的是最原始的从缓冲区读写字节流的操作。由于缓冲区返回的数据存在时间,此处用 System.Threading.Thread.Sleep(3000);方法暂代

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值