using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using SimpleJson;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using System.Collections;
//使用长连接方法
public class MyClient
{
static string ip = “192.168.1.141”;
static int port = 7799;
//获得终端
private static IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
//创建Socket
private static Socket client = new Socket(ipe.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//public Thread connect = new Thread(Connect);
public MyClient() { Connect(); }
//连接方式,在构造函数、线程或者Update()函数中启动,此处用的是构造函数
public static void Connect()
{
try
{
//开始连接到服务器
client.Connect(ipe);
Debug .Log("连接到服务器");
}
catch
{
Debug .Log("连接失败");
}
}
//发送方法
public string Send(string str)
{
string strs = str;
string accept = "接受失败";
try
{
byte[] bs = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(strs);
client.Send(bs);
Debug .Log("发送成功");
accept = Accept();
//client.Close();
}
catch (Exception s)
{
Debug .Log(s);
}
//Console.WriteLine(accept.Length);
return accept;
}
//接受方法
public string Accept()
{
string str = "接受失败";
try
{
//将返回入缓冲区的流存入string字符串中
byte[] rev = new byte[256];
System.Threading.Thread.Sleep(3000);
client.Receive(rev);
Debug.Log(rev.Length);
str = UTF8Encoding.UTF8.GetString(rev);
if (str == null || str.Length == null) Debug.Log("暂时没有接受到任何返回");
else
{
char[] ch = str.ToArray();
str = new string(ch);
}
//去掉字符串后面的空格
//str = str.Remove(0, 8);
int i = str.LastIndexOf('}');
str = str.Remove(i + 1, str.Length - i - 1);
}
catch
{
Console.WriteLine("接受失败");
}
return str;
}
}
之前拿这段代码去请教,被人骂做是一坨翔。对网络我承认自己不怎么会,但我会尽努力去学习。如果大神看见,指教几句即可,轻喷。
这一个client类也没有什么其他的作用,唯一的作用就是能在数据发送到服务端后,接受到服务端返回的流。
由于对网络机制不理解,采取的是最原始的从缓冲区读写字节流的操作。由于缓冲区返回的数据存在时间,此处用 System.Threading.Thread.Sleep(3000);方法暂代