【设计模式】《Head First 设计模式》读书笔记——单件模式

单件模式:

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

问题简单描述:

像线程池、缓存、对话框等的对象我们只需要一个,如果出现多个对象会出现许多问题。如果用全局变量,假如是一个非常耗费资源的对象,但是程序的一次执行中一直没有用到这个对象就形成了浪费。

解决思路:

提供一个私有构造器、一个静态方法和一个静态变量。私有构造器确保不被其他类构造,通过静态方法来实例化对象,静态变量用来判断类是否被实例化过。

UML图:


实现代码:

经典单件模式,多线程不安全
package singleton;

public class Singleton {
	private static Singleton uniqueInstance;
	
	private Singleton(){
		
	}
	public static Singleton getInstance(){
		//因为uniqueInstance==null非线程安全
		if(uniqueInstance==null){
			uniqueInstance=new Singleton();
		}
		return uniqueInstance;
	}

}
把getInstance编程同步方法,会消耗性能

package singleton;

public class Singleton {
	private static Singleton uniqueInstance;
	
	private Singleton(){
		
	}
	//线程安全,但每次调用的时候都同步消耗性能,而且实际上只需要在第一次实例化的时候同步
	public static Singleton getInstance(){
		if(uniqueInstance==null){
			uniqueInstance=new Singleton();
		}
		return uniqueInstance;
	}

}
在静态初始化器重创建单件,非延迟实例化,可能造成浪费
package singleton;

public class Singleton {
	private static Singleton uniqueInstance=new Singleton();
	
	private Singleton(){
		
	}
	public static synchronized Singleton getInstance(){
		return uniqueInstance;
	}

}
”双重检查加锁“,减少getInstance()中同步(需java1.5及以上版本)

package singleton;

public class Singleton {
	//volatile用来修饰被不同线程访问和修改的变量
	private volatile static Singleton uniqueInstance;
	
	private Singleton(){
		
	}
	public static Singleton getInstance(){
		if(uniqueInstance==null){
			//只有第一次实例化的时候才同步
			synchronized (Singleton.class) {
				if(uniqueInstance==null){
					uniqueInstance=new Singleton();
				}
			}
		}
		return uniqueInstance;
	}

}
单件模式就是确保程序中只有一个实例化对象的一种方法,一些处理共享信息的类多个对象会出现问题。单件模式相比于全局变量的优势在于延迟实例化,避免了可能出现的浪费。还要注意如果程序存在多个类加载器,可以自行指定类加载器,指定同一个类加载器。可以根据不同的场景选择单件模式的实现方法。

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