From: http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/c/0407/421424.html
C++ 中的Singleton 类的实现讨论
《设计模式》中把 Singleton 写成返回指针:
class Singleton |
相应的实现 cpp 文件是:
Singleton* Singleton::_instance; |
将构造函数设计成 protected 的目的是防止在 class 外面 new ,有人可能会设计成 private ,如果考虑到有可能会继承这个类的话,还是将构造函数设计成 protected 比较好,还需要加一个 virtual 析构函数。为了防止别人复制 Singleton 对象:
Singleton* pSingleton = Singleton::Instance(); |
但是这里存在的问题是,什么时候删除 Singleton 对象?按照 C++ 的一个基本原则,对象在哪里创建就在哪里销毁,这里还应该放一个 destroy 方法来删除 Singleton 对象。如果忘了删除就比较麻烦。Instance 函数还存在多线程同时访问的加锁问题。如果把 Instance 函数开始和结尾放上加锁和解锁,整个函数性能会下降很多。这不是一个好的设计。
有一个小小的改动,可以避免忘了删除 Singleton 对象带来内存泄露的问题。那就是用 std:auto_ptr 来包含 Singleton 对象,定义一个class static member auto_ptr 对象,在析构的静态 auto_ptr 变量的时候时候自动删除 Singleton 对象。为了不让用户 delete Singleton 对象,需要将析构函数由 public 变成 protected。以下是头文件 SingletonAutoPtr.h :
#include <memory> |
对应的 SingletonAutoPtr.cpp 如下:
#include "SingletonAutoPtr.h" //initial static member vars here / CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr() CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::GetInstance() if(m_instance == NULL) //end lock return m_instance; } void CSingletonAutoPtr::Test() |
调用方法:
CSingletonAutoPtr* pSingleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance(); |
写一个 C++ 中的 Singleton 需要这么费劲,大大出乎我们的意料。有很多人从未用过 auto_ptr,而且 std:auto_ptr 本身就并不完美,它是基于对象所有权机制的,相比之下,Apache Log4cxx 中有一个 auto_ptr, 是基于对象计数的,更为好用。只是为了用一个好的 auto_ptr 而不得不用 log4cxx , 对于很多项目来说,也不太好。当然了,ANSI C++ 的 STL 中 std:auto_ptr 对于写上面的例子已经足够用了。
另外一个思路是,把 GetInstance 函数设计成 static member 可能更好,因为一般来说,Singleton 对象都不大,static member 虽然必须一直占用内存,问题不大。这里的析构函数必须设成 public 了。以下是头文件 SingleStaticObj.h
class CSingletonStaticObj |
对应的 SingleStaticObj.cpp 文件为:
#include "SingletonStaticObj.h" CSingletonStaticObj CSingletonStaticObj::m_instance; CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj() CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj() CSingletonStaticObj& CSingletonStaticObj::GetInstance() void CSingletonStaticObj::Test() |
调用方法:
CSingletonStaticObj& singleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance(); |
从代码量来说,似乎使用 static member ref 更为简单。我更偏向于用这种方法。
但是,并不是所有情况下面都适合用 static member singleton。比如说,GetInstance 需要动态决定返回不同的 instance 的时候,就不能用。举例来说,FileSystem::GetInstance, 在 windows 下面运行可能需要返回 new WinFileSystem, Linux/Unix 下面运行可能需要返回 new LinuxFileSystem,这个时候还是需要用上面的 auto_ptr 包含 singleton 指针的方法。