XCode4编译与发布cocos2d工程,到最后出现这个问题的解决方案

刚编译完一个游戏上传着,趁等着上传的这会功夫,总结下刚才出现的问题.


编译过程:product----Archive,等编译完成后,XCode4会自动调出Organizer,列表框中是自己刚编译出的工程列表,在面板上有三个按钮,Validated ,share,Submit 


1.Validate是校验工程的配置是否出问题(校验正确的话,会提示Validated),只有能校验通过了,才能share和submit,不然不能分享和提交程序


2.share是分享你的ipa,可以打包成ipa存做你的磁盘上或者是存到邮箱


3.Submit 是提交app到app store上,(抱怨一下:提交过程中,不出现进度条,这个让我很郁闷,有时候一丁点大的工程,传那么好几个小时).


额,以上是题外话了



今天第一次用XCode4编译上传程序,所以出了个错,整了好久才整出来,具体出现的问题如下:


 

1,Archive编译完成后,点Validate校验时,出现以下情况:

“工程名” does not contain a single–bundle application or contains multiple products. Please select another archive, or adjust your scheme to create a single–bundle application. 


开始因为是因为证书的问题,找了好久,没找到有哪个地方能填写app名字以及app版本和填写证书的地方,整个工程都过了一边,工程和targets都检查了都没发现有要输入以上信息的.


原来是cocos2d在XCode4环境下,独自编译成一个.a的静态文件,(一般发布程序的时候,在编译出来的包里application目录下只有一个app为后缀的文件),cocos2d工程,编译出来的archive包里的application下有两个目录,一个是.app的文件,还有一个是usr的目录,里面是cocos2d编译出来的.a文件,所以会校验不通过......


解决方案如下:


回到XCode4的界面,然后点击最左边的按钮(有点像文件夹图标的那个),点击工程根目录,在右边的一栏里有两个选项  project,和Targets


其中targets下有两个选项,一个是工程,另一个是cocos2d的库(cocos2d libraries),点击cocos2d libraries,然后在右边的才单利选Build Settings, 然后找到Deployment分组下的:skip install,展开 里面是编译类型:debug(调试),distribution(发布),Release(发布), 这三个选项的默认值都是NO,把Ditribution的值改成YES.

 

然后再XCode4的主菜单上的product---archive,重新编译,编译完成后,你对编译出来的工程右键,show in finder,然后找到applicaition目录,看看跟改了这个选项之前的区别,是不是少了个usr的目录


原文链接:http://blog.csdn.net/nong1209/article/details/6274890

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