实操基于cocos2d-x 4.0游戏项目(MacOS上cocos项目工程创建)(三)

1.我的苹果电脑配置

在这里插入图片描述


苹果电脑打开rar文件参考
https://jingyan.baidu.com/article/fd8044faf686ab5031137a8e.html
压缩包
链接:https://pan.baidu.com/s/1ZSFINfSSiOYuJaIUsoYD5g
提取码:q5t9
在这里插入图片描述

2.安装CMake

参考:https://libaineu2004.blog.csdn.net/article/details/83658785?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control
在这里插入图片描述

3.安装python2.7.*,不要3.0

在这里插入图片描述

4.编译cocos引擎代码

在这里插入图片描述
此时我们的苹果电脑是没有装Android Sdk 和 ant
本来我是想装ant-bundle for mac,发现坑太多了,搞了大半天,我决定直接上Android studio了
我也找到两篇写的还可以的给搞ant-bundle做参靠
转载1:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6de000c20102wwec.html
转载2:https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/44806253

我们继续
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
要在我们创建的项目文件夹helloworld中再创建一个build文件夹
在build文件夹里面执行命令

cocos run --proj-dir .. -p mac

在这里插入图片描述
等待编译
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
打开xcode工程
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
编译运行
在这里插入图片描述
下一步,一是在MacOs装Android studio来打apk包,二是如何打ipa包

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

xiaoduangg

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值