最近在胶着于QT的框架以及其内核,
本文作为学习的总结,如果有误,望指正。
首先介绍一下Qt的整体框架,Qt作为一个GUI的解决方案,其被设计为基于面向对象,跨平台,并直接与底层接口的framework,下图为主要的层次结构:
下边将从对象模型,事件机制,通信机制,定时器,Frame,模板,线程以及Qstring这几个方面来作为切入点,尝试去架构描述这个庞大的体系。
1.对象模型
C++标准中虽然有很多的对实时的对象模型的支持,但其静态的特性,导致其仍然缺乏灵活性,Qt提供了自己的对象模型。
主要包括对象树,对象属性,以及元对象系统等
1)对象树(Object tree ),由于GUI的设计层次结构比较强,并需要兼顾效率,Qt设计了对象树,并支持了动态类类型转换,其中父对象与子对象相互指向,整体的结构关系相当于一个森林, 父对象与子对象为一对多的关系,并有多个平行的父对象。其中有两点需要注意,首先当父对象析构的时候将析构所有的子对象,如果子对象在栈中或者为全局变量,有可能导致重复析构,