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test4ever
@__刘潇
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Qt整体框架浅析(二) -信号机制
这一章主要来讨论一下建立在meta-object system 上的信号机制( signals and slots )。 下边简要介绍一下信号机制是如何运作,以及采用信号机制的原因。 如下图所示,信号与槽是多对多的关系,通过connect将信号与槽链接在一起,这样的对应关系维护了指定的函数参数,信号emit后就不再关心是谁来处理,这个是一个单向的过程,不过槽函数可原创 2009-03-06 17:37:00 · 3098 阅读 · 0 评论 -
Coding的极致
技术的象牙塔 架构师,算法研发工程师在工程师圈内是受人尊敬的,学生时代所受到的熏陶使得我对这些角色有天生的认同和敬畏感。 一开始的架构师是模糊的,第一感觉是对各种设计模式的掌握,行云流水的设计图。当体会到架构师这个角色后,明白设计只是对于产品理解和自然的流露,不管是运用了怎么样的设计模式,最简单最适合产品路线图的才是好的架构。换句话说,架构不是刻意的,追求设计只能出原创 2012-06-18 11:13:03 · 1502 阅读 · 1 评论 -
CEO的职责
CEO的职责这里为了给在这个岗位上工作的人们,一些建议,和自省的依据。CEO的职责是什么? 首先CEO是一个责任岗位,并没有权力,他的职权是在执行责任中才存在,同时CEO的职责因他服务的对象不同而不同。CEO的是连接外部原创 2011-09-02 22:55:15 · 4809 阅读 · 1 评论 -
整理的知识结构图
最近开始求职,有必要梳理下知识结构,方便思考逻辑的线索,以及阅读书籍的把握方向,PS.《如何求解问题-现代启发式方法》真是一本好书!~原创 2010-09-03 10:25:00 · 1448 阅读 · 0 评论 -
新华书店的一道数学题
<br /> 今天去新华书店,去翻查一本在意了很久的书,第一次深刻的认识到在新华书店确切的找一本书是多么的困难。<br /> 首先在书店电脑上查这本书,获得这本书的详细信息,包括分类,作者,出版社,编号。这里我们假设分类是经济,新华书店的经济分类十分诡异,囊括了经济学原理,市场营销,企业管理,通俗读本(股票,金融,房地产),口才,心理学,每一各分类大概有5-8个书架,每个书架400本书左右。单从整个问题解域来看,找到这本书的概率0.01%一下。那么要做的就是缩小解空间,假设解域为S(A1,A2,原创 2010-08-22 22:07:00 · 1657 阅读 · 0 评论 -
关于C++的metaprograming
<br />module(L)<br /> [ <br /> class_<HgeSys>("HgeSys") <br /> .def(constructor<>()) <br /> .scope<br /> [ <br /> def("System_Start",&HgeSys::System_Start), <br /><br /> def("System_SetStateBool", &HgeSys::System_SetStateBo原创 2010-07-06 20:48:00 · 1390 阅读 · 1 评论 -
关于monton编码
<br />对于(i,j)位置的元素进行monton编码,将设i的二进制为 In...I1, J的二进制为Jn...J1,则monton编码结果为<br /> <br />(InJn...I1J1)10, 这个应该是GIS中的编码,这样编码的好处是将二维数组转换成了空间四叉树的线性数组,很有意思,数学在计算机科学中有着不可替代的地位原创 2010-07-06 20:38:00 · 704 阅读 · 0 评论 -
Opengl es渲染流程
上图为渲染管线 显示列表:显示相关操作数据的缓冲区,优化效率使用 光栅化:将装配好的图元片断化,相当于绘制到物理像素 求值器:处理图形函数生成到图元的计算 像素操作:像素格式的转换组织。 绘制流程 视图:设置视景体的位置 模型:设置模型的位置 透视投影:设置照相机的角度 视口:将模型拍成照片原创 2009-12-23 17:42:00 · 2745 阅读 · 0 评论 -
母函数求递推的通项公式(一)
总是看到有人问递推的通项公式如何求,母函数(Generating function)是一个很好用的工具, 现总结如下以供学习 母函数是组合数学里面的概念,其实就是这坨东西 是不是看不明白,确实有些生疏,再看这一坨 恍然大悟,这不就是久负盛名的数列求和公式么!既然如此,看看它是如何应用于通项公式的 首先来看看如下原创 2009-03-23 18:28:00 · 9601 阅读 · 1 评论 -
opengl|es - 2D绘制
本文关注的是基于SDL的OPENGL|ES(下文简称ES)的2D绘制的实现方式。 ES中常见的实现2D的方法是使用正投影,然后绘制2D纹理 glDisable( GL_DEPTH_TEST ) ;glMatrixMode( GL_PROJECTION ) ;glLoadIdentity() ;/* * Upside-down square viewport: i原创 2009-03-19 09:55:00 · 5411 阅读 · 1 评论 -
Qt整体框架浅析(一) -对象模型
最近在胶着于QT的框架以及其内核,本文作为学习的总结,如果有误,望指正。 首先介绍一下Qt的整体框架,Qt作为一个GUI的解决方案,其被设计为基于面向对象,跨平台,并直接与底层接口的framework,下图为主要的层次结构: 下边将从对象模型,事件机制,通信机制,定时器,Frame,模板,线程以及Qstring这几个方面来作为切入点,尝试去架构描述这个庞原创 2009-03-06 09:56:00 · 6883 阅读 · 0 评论 -
关于Exponential family
exponential family 在回归算法,聚类起到重要作用,并为GLM(Generalized linear model )提供了基础可以将伯努利,泊松,伽马,正太,狄克累分布等等常用分布都展现成的形式其中theta作为参数例如可被分解为 exponential family在各式分类其中可以给原创 2012-07-13 16:23:03 · 2001 阅读 · 0 评论