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原创 the art of conclusion
总结是一门艺术,之所以这么说,是因为会总结的人,所展现在我们面前的东西,往往都是知识的结晶,都可以称之为艺术品。怕一下子说开了,收不住,赞美之词我就不多说了,直接进入正题吧。 咋一看,这是一个很宽泛的题目,仔细想想,切入点还是有的。“总结”是自己的东西,所以说每个人的总结的方式都不同,当然效果也只有自己知道,别人的我也不敢妄加断言,在这里总结一下自己的方式吧,看还有没有
2009-03-25 16:11:00 852
原创 母函数求递推的通项公式(一)
总是看到有人问递推的通项公式如何求,母函数(Generating function)是一个很好用的工具, 现总结如下以供学习 母函数是组合数学里面的概念,其实就是这坨东西 是不是看不明白,确实有些生疏,再看这一坨 恍然大悟,这不就是久负盛名的数列求和公式么!既然如此,看看它是如何应用于通项公式的 首先来看看如下
2009-03-23 18:28:00 9784 1
原创 opengl|es - 2D绘制
本文关注的是基于SDL的OPENGL|ES(下文简称ES)的2D绘制的实现方式。 ES中常见的实现2D的方法是使用正投影,然后绘制2D纹理 glDisable( GL_DEPTH_TEST ) ;glMatrixMode( GL_PROJECTION ) ;glLoadIdentity() ;/* * Upside-down square viewport: i
2009-03-19 09:55:00 5466 1
原创 关于宏的有趣应用
int load_library(void *handle, void *(*load_func)(void *, const char *)){ void *ptr;#define LOAD(x) / ptr = (*load_func)(handle, #x); / if (ptr == NULL) / { / fprintf(stderr, "Symbol %s
2009-03-13 09:28:00 1234
原创 Qt整体框架浅析(二) -信号机制
这一章主要来讨论一下建立在meta-object system 上的信号机制( signals and slots )。 下边简要介绍一下信号机制是如何运作,以及采用信号机制的原因。 如下图所示,信号与槽是多对多的关系,通过connect将信号与槽链接在一起,这样的对应关系维护了指定的函数参数,信号emit后就不再关心是谁来处理,这个是一个单向的过程,不过槽函数可
2009-03-06 17:37:00 3150
原创 Qt整体框架浅析(一) -对象模型
最近在胶着于QT的框架以及其内核,本文作为学习的总结,如果有误,望指正。 首先介绍一下Qt的整体框架,Qt作为一个GUI的解决方案,其被设计为基于面向对象,跨平台,并直接与底层接口的framework,下图为主要的层次结构: 下边将从对象模型,事件机制,通信机制,定时器,Frame,模板,线程以及Qstring这几个方面来作为切入点,尝试去架构描述这个庞
2009-03-06 09:56:00 6914
原创 正式开始BLOG
工作学习了这么久,一直想记录下自己的一些想法,但又觉得知识比较零散,无从下笔。思量再三,决定找个切入点,step in。 下边说下对自己的一些要求: 1)如果说自己是想做学术的,但既然现在工作了,那么就请将 学术 + 商业 = 事业 在你的职业生涯中体现出来。 2)既然开始了,请坚持下去,并请将它做好。 3)开博的主要目的是整理思
2009-03-04 16:00:00 737 1
空空如也
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