Opengl es渲染流程

  上图为渲染管线

  显示列表:显示相关操作数据的缓冲区,优化效率使用

  光栅化:将装配好的图元片断化,相当于绘制到物理像素

  求值器:处理图形函数生成到图元的计算

  像素操作:像素格式的转换组织。

 

 

  绘制流程

  视图:设置视景体的位置

  模型: 设置模型的位置

  透视投影: 设置照相机的角度

  视口:将模型拍成照片

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