大家好我是AIGC阿道夫
在我们利用Comfyui生成图像的工作中,是否常常因为人物的动作无法得到精确的控制而感到苦恼,生成出来的图片常常达不到自己心中满意的效果。
今天给大家分享的这个工作流,可以通过对人物骨骼进行控制,从而实现对人物动作的精确调整。
成功解决你的困扰,让你的出图效率翻倍,成品效果翻倍。
废话不多说,让我们一起来看看成品吧!
生成效果
具体步骤
首先,安装ComfyUI是这一过程的起点。
启动Comfy UI后,选择“load”按钮加载openpose工作流。如果遇到红色警告可以点击“monitor”按钮并选择相应选项,系统将列出所需的插件。
安装完毕后,记得重启Comfy UI。
进入工作流处理环节,首先通过mixlab的屏幕共享节点,选择3D骨骼控制软件,例如Blender,并设置捕捉区域。
激活“link run”,即可让Comfy UI实时接收画面。随后,选定你偏好的模型,我此处采用了一个老式漫画模型,并默认配置LCM进行处理。
填写适当的正向和反向提示词后,最后一步是设置采样器。采用LCM的单步出图模式足以见效,但若追求更高品质的效果,可以适当增加迭代步数,其他参数维持默认。
设置完毕后,启动Comfy UI,此时可以回到Blender调整骨骼动作。
Comfy UI将根据这些动作的变化,动态生成相应的图像。如此,你便可以实时看到人物姿势的变化以及相应的图像更新。
总结
这个方法核心是使用Blender配合openpose骨骼系统,在三维空间中实时调整人物骨骼的姿势。
当Comfy UI接收到骨骼的变化数据后,它将基于这些新的姿态信息,立即渲染出相应的人物图像。
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