COCOS2DX--场景与层

1.场景切换的相关函数:

  1. runScene(scene)--启动第一个场景时使用
  2. pushScene(scene)--切换到下一个场景:将当前场景挂起放入场景堆栈中,然后切换到下一个场景中
  3. popScene()--与pushScene配合使用,可以回到上一个场景
  4. popToRootScene()--与pushScene配合使用,可以回到根场景

2.场景过渡动画:由TransitionSecene和它的子类展示

3.场景的生命周期函数:

  1. ctor构造函数。初始化层时调用。
  2. onEnter()。进入层时调用。
  3. onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时调用。
  4. onExit()。退出层时调用。
  5. onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时调用

4.多场景切换生命周期:

  1. 使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。
  2. 使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值