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android 源码中对音量键消息的处理,
当灭屏情况下:
按音量加减键,会走到framework/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/phonewindowmanager.java中
public int interceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags, boolean isScreenOn)
//调节媒体音量时,其控件布局在:\frameworks\base\core\res\res\layout\media_route_controller_dialog.xml
按音量键调节音量时,java文件是\frameworks\base\core\java\android\view\VolumePanel.java,该文件中所用到的布局文件为volume_adjust_item.xml
插入耳机时,当音量调节到大于10级时,会有一个toast提示,此提示的源码在\frameworks\base\core\java\android\view\VolumePanel.java onDisplaySafeVolumeWarning方法中。
默认音量
frameworks\base\media\java\android\media\AudioManager.java
/** @hide Default volume index values for audio streams */
public
static
final
int
[] DEFAULT_STREAM_VOLUME =
new
int
[] {
4
,
// STREAM_VOICE_CALL
7
,
// STREAM_SYSTEM
4
,
// STREAM_RING
8
,
// STREAM_MUSIC
4
,
// STREAM_ALARM
4
,
// STREAM_NOTIFICATION
7
,
// STREAM_BLUETOOTH_SCO
7
,
// STREAM_SYSTEM_ENFORCED
11
,
// STREAM_DTMF
11
,
// STREAM_TTS
4
,
// STREAM_FM
4
// STREAM_MATV
};
最大音量
frameworks\base\media\java\android\media\AudioService.java
private
int
[] MAX_STREAM_VOLUME =
new
int
[] {
6
,
// STREAM_VOICE_CALL
7
,
// STREAM_SYSTEM
7
,
// STREAM_RING
13
,
// STREAM_MUSIC
7
,
// STREAM_ALARM
7
,
// STREAM_NOTIFICATION
15
,
// STREAM_BLUETOOTH_SCO
7
,
// STREAM_SYSTEM_ENFORCED
15
,
// STREAM_DTMF
15
,
// STREAM_TTS
13
,
//STREAM_FM
13
//stream_MATV
};
目前大多数耳机线上,都有一个key,可以用来接听电话、解决电话、FM换台等功能,那么在Android平台上怎么实现呢?
首先得解决Linux kernel里驱动的问题,headset的这个key在硬件上一般都会连接到SOC的GPIO上,或者变相接到GPIO上,所谓变相就是不直接连接,而是通过codec内部产生一个中断给SOC的GPIO,codec有自己GPIO的可以将此GPIO直接连到SOC的GPIO,但是这两种方案有很大区别,方案一直接连SOC的GPIO的情况下,在系统待机的情况下可以做到唤醒机器,并且把键值报给应用;方案二由codec产生一个中断给SOC,这样在大多数系统中都会考虑节电的功能,在待机的情况下,codec一般都会处于standby的状态,那么这种情况下,按这个key应该是发不出这个中断的,系统也就好像什么都没发生一样,因此有这样的潜在问题。不管怎么样都是连的GPIO,那么只要关注GPIO的中断就可以了,写这个driver的时候,可以在耳机插入检测的中断处理enable这个key的检测使能,也就是说在中断里检测一下当然有没有耳机。同理,在没有耳机的情况下,disabled这个key的检测功能。
因为只有一个物理的key,如果做到能接听电话、也能拒绝电话呢?唯一的办法就是根据按键时间间隔的长短来区分,比如按3秒钟以内的认为是接听动作,超过3秒钟的报拒绝接听的键值。在Input子系统里,有一组定义好的键值,在include/linux/input.h(kernel/include/uapi/linux/input.h)里。一般把拒绝接听的键值定义为KEY_END,因为KEY_END这个键值在android的framework里会被转换成ENDCALL键,而接听键值可以自定义,网上很多也说用KEY_MEDIA,这个当然可以,用其他系统没有用过的键值也可以,关键是要在上层转换有映射。
在android里,自己特定的硬件平台可以有自己的键值映射表,如果这个表里没有定义映射关系,就去找(frameworks/base/data/keyboards/qwerty.kl)qwerty.kl这个文件,这是android系统默认的键值映射表,新加的键值映射可以加在这个文件里,比如加:
Key 226 HEADSETHOOK WAKE
为什么是226呢?因为KEY_MEDIA在input.h头文件里已经定义成226了,如果用其他键,就写上它的对应值。WAKE表示在系统睡眠的时候,该键可以唤醒系统,并且可以把该键传给应用。
HEADSETHOOK 这种宏到底在哪里定义的呢?它在framwork里的KeycodeLables.h里,有个KEYCODES[]数组定义,比如ENDCALL就是键值6,HEADSETHOOK 就是79,HOME就是3。
HEADSETHOOK这个键值在系统中可以自动播放音乐,也可以pause/play音乐,很有意思,在打电话过程中,如果短按可以接电话,通过过程中短按可以disable本机的MIC,只听得到对方的声音,对方听不到你的声音,当然长按就可以挂断电话了。
如果要把耳机线上的这个key作为FM换台的键,也只需要在键值映射表里把它对应到换台需要的键值。
总之,在android里,开发这种功能还是蛮有意思的。