可以使用QList存储按钮的集合名称,并在循环中创建按钮并将它们关联到同一个槽函数,通过按钮的集合名称来区分每个按钮。以下是实现这一功能的示例代码:
// 在类的头文件中定义 QList 存储按钮集合名称
QList<QString> buttonNames;
private slots:
void onButtonClicked();
public:
YourClassName(); // 构造函数中初始化按钮集合名称并创建按钮
// 在源文件中实现构造函数
YourClassName::YourClassName() {
// 初始化按钮集合名称
buttonNames << "Button1" << "Button2" << "Button3";
// 循环创建按钮并连接到同一个槽函数
int y =0; //需要对button设置位置,不然会堆叠在一起,在界面中只能看到最后一个创建的
foreach (const QString &name, buttonNames) {
QPushButton *button = new QPushButton(name, this);
y += 40;
button->setGeometry(0, y, this->geometry().width(), 40);//几何参数设置
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &YourClassName::onButtonClicked);
}
}
void YourClassName::onButtonClicked() {
QPushButton *clickedButton = qobject_cast<QPushButton*>(sender());
// 通过按钮的文本内容来区分每个按钮
QString buttonName = clickedButton->text();
// 利用按钮的集合名称区分每个按钮,执行相应的逻辑
if (buttonNames.contains(buttonName)) {
// 处理相应按钮被点击的逻辑
}
}
通过上述代码,可以使用 QList 存储按钮的集合名称,然后在构造函数中循环创建按钮并将它们连接到同一个槽函数。在槽函数中,通过按钮的文本内容或其他属性来区分每个按钮,从而执行相应按钮被点击时的逻辑。
其实还可以使用过滤事件来实现。