在C++ 语言中class是定义类的关键字,C++中也可以使用struct定义类。两者区别是,用class定义的类,如果数据成员或成员函数没有说明则默认为private(私有)的,而用struct定义的,默认为public(公共)的。
示例
#include<iostream>
using namespace std;
class C {
public:
int getAge() const { return age; }
void setAge( int n ) { age = n; }
private: int age;
};
int main() {
C c; c.setAge( 22 );
cout << "My age: " << c.getAge() << endl;
return 0;
}
作为面向对象程序设计的基础,掌握class的基本结构和特性是十分重要的。
1.如何实现一个class
class egclass {
public:
//public提供了一组公开的操作函数和运算符
//这些公开的操作函数和运算符被称为member functions
//声明或定义constructor(构造函数)和destructor(析构函数)
private:
//私有的实现细节
//member functions的定义部分
//声明data members
//也可以初始化 data members 一般初始化data member的部分放在constructor里
}
所有的memberfunctions都必须在class里声明,至于是否同时给出定义,可自行决定。如果在class主体内定义,这个memberfunctions将被视为inline函数(注:inline函数相当与一个宏)。如果在class体外定义一个memberfunctions必须使用特殊的语法指明其属于哪个class。如果希望该函数为一个inline函数,应在最前面指定关键字inline。
Inlne bool stack::empty()
{
//定义member functions
}
上例就指明empty()是class stack的一个memberfunctions。Class名后的两个冒号(stack::)被称为class scoperesolution(类范围决议)运算符。用来指明该member functions
是属于哪个class的。
2.Constructors(构造函数)和destructors(析构函数)
Constructors是用来初始化data members的。编译器会在每次class object被定义时,调用constructors来初始化data members。
Constructors的函数名必须与class名称相同。而且constructors不应指定返回值,且不需要返回任何值。它可以overloaded(重载)。最为class的一个memberfunctions它是可以被定义在class体外的。
egclass::egclass();
Destructor时一个与constructors相对的member functions。其定义是由用户自行决定的。
如果class中有提供destructors。当object结束生命时,编译器会自动调用destructors。desrructor是主要用来释放在constructors中或是对象运行周期中配置的资源。
Destructors命名是十分严格的,其函数名必须是class名称加上‘~’。它不带任何参数,也不返回任何值。更不可能overloaded。eg:
~egclass()
{
//具体实现部分
}
Member Initialization List (成员初值表)
一般constructors初始化data member有两种方法,一种是在函数体 内
egclass::egclass (const egclass &rhs)
{
_data_member1=rhs._data_member1;
_data_member2=rhs._data_member2;
}
而另一种初始化语法就是所谓的Member Initialization List (成员初值表):
egclass::egclass (const egclass &rhs): _data_member1(rhs._data_member1),
_data_member2(rhs._data_member2)
{ } //注意 函数体是空的
3.const(不变)和mutable(可变)
当一个函数调用一个class时,我们可以这样来保证这个class不被改动:
int sum( const egclass &class1)
{
//具体实现部分
}
但是如果sum调用了这个class的一个member functions,那这个class的值就有可能被它的一个memberfunctions所修改。为了能让这个class的值不被它的member functions所修改。我们必须在memberfunctions上标注const,来告诉编译器这个member functions不会改动class object。
Class egclass {
Public:
//这些是const member functions 他们不会改动class object
int length() const;
int ended() const;
//这些是 non-const member functions
int nex();
private:
//…
}
const应该接在member functions的参数表后,如果在class的体外定义的const memberfunctions,那就必须同时在声明和定义中都指定const。
关键字mutable可以让一个data member 具有这样一个性质:当它的值被改动后,并不会破坏class object的常数性。
4.this指针
看一下这个例子;
Stack & Stack::
transfer(const stack &rhs)
{
_ip=rhs_ip;
_size=rhs._size;
return ??? //这是我们应该返回各什么值哪?
}
this指针就是解决这个问题的。This指针在member functions中用来寻址其调用者的,这时返回值可以这样写了return *this;
整个member functions就可以这样改写啦
Stack & Stack::
transfer(const stack &rhs)
{
if (this !=&rhs){
_ip=rhs_ip;
_size=rhs._size;
}
return *.this;
}
C++中struct和class的区别
C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。
struct能包含成员函数吗? 能!
struct能继承吗? 能!!
struct能实现多态吗? 能!!!
最本质的一个区别就是默认的访问控制,体现在两个方面:
1)默认的继承访问权限。struct是public的,class是private的。
写如下的代码:
struct A
{
char a;
};
struct B : A
{
char b;
};
这个时候B是public继承A的。如果都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。这就是默认的继承访问权限。所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写:
struct B : public A
就是为了指明是public继承,而不是用默认的private继承。
当然,到底默认是public继承还是private继承,取决于子类而不是基类。我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。如下:
struct A{ };
class B : A{ }; //private继承
struct C : B{ }; //public继承
2)struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。
3)“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。
4) 还是上面所说的,C++中的struct是对C中的struct的扩充,既然是扩充,那么它就要兼容过去C中struct应有的所有特性。例如你可以这样写:
struct A //定义一个struct
{
char c1;
int n2;
double db3;
};
A a={'p',7,3.1415926}; //定义时直接赋值
也就是说struct可以在定义的时候用{ }赋初值。
向上面的struct中加入一个构造函数(或虚函数),struct也不能用{ }赋初值了。
的确,以{}的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如上面如果写成A a={'p',7};则c1,n2被初始化,而db3没有。这样简单的copy操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使struct更体现出一种对象的特性,而使此{ }操作不再有效。事实上,是因为加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{ }依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。至于虚函数和普通成员函数有什么区别,我会具体写篇文章讨论。
那么,看到这里,我们发现即使是struct想用{}来赋初值,它也必须满足很多的约束条件,这些条件实际上就是让struct更体现出一种数据机构而不是类的特性。那为什么我们在上面仅仅将struct改成class,{ }就不能用了呢?其实问题恰巧是我们之前所讲的——访问控制!你看看,我们忘记了什么?对,将struct改成class的时候,访问控制由public变为private了,那当然就不能用{ }来赋初值了。加上一个public,你会发现,class也是能用{ }的,和struct毫无区别!!!
从上面的区别,我们可以看出, struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体二、
关于使用大括号初始化
class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化
如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。
如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,可以用大括号初始化。
关于默认访问权限
class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。
关于继承方式
class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。
且看如下代码(看看编译器给出的错误信息):
class T1
{
public:
void f()
{
cout<<"T1::f()"<<endl;
}
int x,y;
};
struct T2
{
int x;
void f(){cout<<"T2::f()"<<endl;}
};
struct TT1 : T1
{
};
class TT2 : T2
{
};
int main()
{
TT1 t1;
TT2 t2;
t1.f();
t2.f();
}
关于模版
在模版中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename后面跟的是类型参数。
template <struct X>
void f(X x)
{
}
//出错信息:d:codecpptestcpptestcpptest.cpp(33) : error C2065: 'X' : undeclared identifier