QVTKOpenGLWidget使用问题记录

problem 1

QVTKOpenGLWidget requires a vtkGenericOpenGLRenderWindow.
vtkCocoaRenderWindow is not supported.

QVTKOpenGLWidget 对应使用的renderWindow是 vtkGenericOpenGLRenderWindow

problem 2

VTK is designed to work with OpenGL version 3.2 but it appears it has been given a context that does not support 3.2. VTK will run in a compatibility mode designed to work with earlier versions of OpenGL but some features may not work.

需要设置surfaceFormat

    // needed to ensure appropriate OpenGL context is created for VTK rendering.
    QSurfaceFormat::setDefaultFormat(QVTKOpenGLWidget::defaultFormat());

problem 3

cmake设置应用图标
启动前的app图标设置:

# NOTE: Don't include the path in MACOSX_BUNDLE_ICON_FILE -- this is
# the property added to Info.plist
# <key>CFBundleIconFile</key>
# <string>logo</string>
set(MACOSX_BUNDLE_ICON_FILE logo)

# And this part tells CMake where to find and install the file itself
set(myApp_ICON ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Images/logo.icns)
# set_source_files_properties would create Resources folder to store icns
# The folder is at same path where Info.plist located
set_source_files_properties(${myApp_ICON} PROPERTIES
     MACOSX_PACKAGE_LOCATION "Resources")

add_executable(
    ${PROJECT_NAME}
    MACOSX_BUNDLE
    ${SourceFiles}
    ${HeaderFiles}
    ${ResourceFiles}
    ${UISrcs}
    ${myApp_ICON} # Add icon file to see in IDE.
    )

程序运行中的图标设置:

    QApplication a(argc, argv);
    OpenFileDialog::getInstance()->show();
#ifdef Q_OS_MAC
    QString iconPath = QCoreApplication::applicationDirPath();
    iconPath = iconPath + "/Images/logo.icns";
    a.setWindowIcon( QIcon( iconPath ) );
#elif Q_OS_WIN

#endif

problem 4

如何在ui文件中添加QVtkOpenGLWidget ?
在ui文件的文本编辑模式下增添如下代码:

</widget>
<customwidgets>
 <customwidget>
  <class>QVTKOpenGLWidget</class>
  <extends>QWidget</extends>
  <header>QVTKOpenGLWidget.h</header>
 </customwidget>
</customwidgets>
<resources/>
<connections/>
</ui>

再增添

<item>
  <widget class="QVTKOpenGLWidget" name="qvtkWidget"/>
</item>

到widget 标签块中。

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### 回答1: 继承qvtkopenglwidget是一种使用Qt框架进行VTK(可视化工具包)与OpenGL的集成的方法。通过继承qvtkopenglwidget类,可以创建一个自定义的OpenGL窗口部件,并且在其中集成VTK功能。 继承qvtkopenglwidget的主要步骤如下: 1. 创建一个新的类,命名为MyVTKWidget,并在类定义中添加继承关系,将qvtkopenglwidget作为基类。 2. 在MyVTKWidget类的构造函数中,可以对VTK的渲染器、渲染窗口等进行初始化设置。 3. 在MyVTKWidget类中,可以重写qvtkopenglwidget中的虚函数,以实现自定义的VTK和OpenGL交互逻辑。例如,可以重写paintGL函数,在其中进行绘制操作。 4. 将MyVTKWidget类添加到Qt应用程序的主界面或其他需要VTK和OpenGL集成的界面中,通过创建MyVTKWidget类的对象,并添加到布局中,即可实现VTK和OpenGL的集成显示。 使用继承qvtkopenglwidget的优势在于可以将VTK和OpenGL的功能结合到Qt的界面中,实现更加丰富和灵活的可视化效果。通过自定义类,可以根据实际需求进行VTK的可视化扩展和定制化开发,从而满足特定的应用需求。同时,使用Qt框架进行开发,还可以享受到其强大的界面设计和交互功能,提高开发效率和用户体验。 继承qvtkopenglwidget是一种实现VTK和OpenGL集成的方法之一,它提供了一种方便的途径,使得开发者能够更加灵活地利用VTK和OpenGL进行可视化开发,并将其与Qt应用程序结合起来。 ### 回答2: 继承QVTKOpenGLWidget是指在Qt框架下自定义一个继承自QVTKOpenGLWidget的类,以实现自定义的OpenGL绘图功能。 QVTKOpenGLWidget是VTK库在Qt框架下的一个重要组件,用于在Qt应用程序中嵌入和显示VTK图形。通过继承QVTKOpenGLWidget,我们可以扩展其功能和定制化显示效果。 首先,我们需要在自定义的类中引入QVTKOpenGLWidget头文件,并在类的声明中继承QVTKOpenGLWidget。然后,我们可以在该类中重写QVTKOpenGLWidget的方法以实现自己的功能,并添加自定义的OpenGL绘图代码。 例如,我们可以重写initializeGL()方法来进行OpenGL的初始化工作,比如设置绘图环境、加载纹理等。接着,重写paintGL()方法来执行实际的绘图操作,包括绘制图形、设置光照、投影等。还可以重写resizeGL()方法来处理窗口大小变化时的逻辑。 在自定义类中,我们还可以添加自定义的成员变量和成员函数来支持特定的功能需求。我们可以使用VTK提供的各种类和方法来进行数据可视化、体积渲染、三维重建等。 通过继承QVTKOpenGLWidget,我们可以在Qt应用程序中方便地集成VTK功能,并进行丰富的3D图形展示与处理。这样,我们可以根据实际需求,定制化VTK的显示效果,并且实现自己的OpenGL绘图算法。

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