1、抽象工厂模式的意图;
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2、抽象工厂模式的适用性;
- 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
- 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
- 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
- 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
3、场景描述;
考虑一个生产多种不同风格的家具的工厂(FurnitureFactory),不同风格的家具系列可以提供不同的门、窗、地板等的组合,为同一所住房可以提供不同的外观和行为。
4、抽象工厂模式类图;
角色:
- AbstractFactory:提供给用户类Client使用工厂创建对象的接口;
- Client:用户类;
- ConcreteFactory1、ConcreteFactory2:AbstractFactory类的具体实现类,包含了创建具体对象的方法;封装了不同的具体产品作为一个系列(如ProductA1、ProductB1、ProductC1);
- ProductA1、ProductA2:一般具有相同的父类ProductA,但是ProductA1、ProductA2提供了不同的展现形式;
5、代码实现;
5.1 工程结构图;
5.1.2实例类图;
实例类图中的类基本对应设计模式的一般化类图。
其中FurnitureFactory是接口,ExpensiveDoor是Door的子类,ExpensiveFloor是Floor的子类,ExpensiveWindow是Window的子类。
5.2实践;
5.2.1 基本组件类;
Window.java
package com.crazysnail.furnitures;
public class Window {
public Window(){
System.out.println("I'm a ordinary window");
}
}
Floor.java
package com.crazysnail.furnitures;
public class Floor {
public Floor(){
System.out.println("I'm a ordinary floor.");
}
}
Door.java
package com.crazysnail.furnitures;
public class Door {
public Door(){
System.out.println("I'm a ordinary door.");
}
}
ExpensiveWindow.java
package com.crazysnail.furnitures;
public class ExpensiveWindow extends Window {
public ExpensiveWindow(){
System.out.println("I'm a expensive window.");
}
}
ExpensiveFloor.java
package com.crazysnail.furnitures;
public class ExpensiveFloor extends Floor {
public ExpensiveFloor(){
System.out.println("I'm a expensive floor");
}
}
ExpensiveDoor.java
package com.crazysnail.furnitures;
public class ExpensiveDoor extends Door{
public ExpensiveDoor(){
System.out.println("I'm a expensive door.");
}
}
5.2.2工厂类;
FurnitureFactory.java
package com.crazysnail.abstractfactory;
//抽象工厂模式中对外开放的接口,接口中定义了抽象工厂能够生产的产品种类
public interface FurnitureFactory{
public Window createWindow();
public Floor createFloor();
public Door createDoor();
}
OrdinaryFurnitureFactory.java
package com.crazysnail.abstractfactory;
//普通家具的工厂类,组合了普通的Window、Floor、Door类作为一个系列来使用
public class OrdinaryFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
@Override
public Window createWindow() {
return new Window();
}
@Override
public Floor createFloor() {
return new Floor();
}
@Override
public Door createDoor() {
return new Door();
}
}
ExpensiveFurnitureFactory.java
package com.crazysnail.abstractfactory;
//昂贵家具工厂类,组合了昂贵的ExpensiveWindow、ExpensiveFloor、ExpensiveDoor类,作为一个系列来使用
public class ExpensiveFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
@Override
public Window createWindow() {
return new ExpensiveWindow();
}
@Override
public Floor createFloor() {
return new ExpensiveFloor();
}
@Override
public Door createDoor() {
return new ExpensiveDoor();
}
}
5.2.3 使用抽象工厂举例;
DecoretionCompany.java
package com.crazysnail.abstractfactory;
/**
*
*
* 易于交换产品系列
* 有利于控制产品的一致性,控制使用相同系列的门、窗、地板
* 提供给用户的都是一些系列化的产品
*
* But,难以支持新种类的产品;
*
* 提供给用户的接口仅仅是不同的家具工厂,但是用户并不知晓具体的类
*
*/
public class DecorationCompany {
public void decorateHouse(FurnitureFactory factory, House house){
Window window = factory.createWindow();
Door door = factory.createDoor();
Floor floor = factory.createFloor();
/*装饰*/
house.addWindow(window);
house.addDoor(door);
house.addFloor(floor);
}
}
6、总结;
6.1 抽象工厂的优点;
- 分离了具体的类——提供给用户类的接口仅仅是抽象工厂类及其子类,隐藏了组件类的具体实现。
- 使得易于交换产品系列——在用户类中使用时,可以很方便的替换产品的系列,如只要DecorationCompany类中的decorateHouse方法中factory参数,便可以替换整个样式。
- 有利于产品的一致性——将一组不同的组件组成一个系列来使用,如例子中的将Window、Door、Floor封装到OrdinaryFurnitureFactory中作为一个系列使用,将ExpensiveWindow、ExpensiveDoor、ExpensiveFloor封装到ExpensiveFurnitureFactory中来作为一个系列来使用。
6.2 抽象工厂的缺点;
- 难以支持新种类的产品——若要能够生产新的产品,则需要同时修改抽象工厂类及其子类。