《易学——设计模式》

    

       在书店逛得时候看到这本书,以前看过一点《大话设计模式》写的不错,以对话形式将复杂的技术问题一一阐述,很容易让人接受。用一句话来说叫写的很“庸俗”。这本书也是这样的。以对话开头,然后通过实例的对比将设计模式娓娓道来。并且每一个设计模都以上一个例子进行深入的讲解。每个设计模式的讲解都是通过实例,将每个模式的缺点和优点划分出来。然后在对缺点进行改造引出下一个模式。

       设计模式,个人感觉就是将用面向对象进行软件开发时的比较优化的一套方案给概念化了。这些个模式要是没人给这么一个概念的话一个经常进行软件开发的程序员也会这么用,现在有人给了这样的概念。那些个没有很多个开发经验的人也能够了解到优化的开发方式,进而提高软件开发的效率和代码的易维护性。

       感觉我跟推销书的似的。

不过确实不错。

By——the_fire

 

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☆ 资料说明:☆ 《易学 设计模式》 郭志学 编著 随书源代码 ☆ 章节清单:☆ 第01章 欲速则不达:了解设计模式 第02章 磨刀不误砍柴工:UML语言概述 第03章 术业有专攻:简单工厂模式 (SimpleFactory) 第04章 精益求精:工厂方法模式 (FactoryMethod) 第05章 再接再厉:抽象工厂模式 (AbstractFactory) 第06章 孜孜不倦:创建者模式 (Builder) 第07章 照猫画虎:原型模式 (Prototype) 第08章 独一无二:单例模式 (Singleton) 第09章 一目了然:外观模式 (Facade) 第10章 改头换面:适配器模式 (Adapter) 第11章 越俎代庖:代理模式 (Proxy) 第12章 真人不露相:装饰模式 (Decorator) 第13章 游刃有余:桥模式 (Bridge) 第14章 如法炮制:组合模式 (Composite) 第15章 源源不断:享元模式 (Flyweight) 第16章 按部就班:模板方法模式 (TemplateMethod) 第17章 风吹草动:观察者模式 (Observer) 第18章 变化多端:状态模式 (State) 第19章 明修栈道,暗度陈仓:策略模式 (Strategy) 第20章 循序渐进:职责链模式 (ChainofResponsibility) 第21章 独具匠心:命令模式 (Command) 第22章 步调一致:访问者模式 (Visitor) 第23章 左右逢源:调停者模式 (Mediator) 第24章 白纸黑字:备忘录模式 (Memento) 第25章 周而复始:迭代器模式 (Iterator) 第26章 望文生义:解释器模式 (Interpreter) 第27章 无招胜有招:如何在设计中应用设计模式

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