1、静态和非静态的区别
1)、在非静态类中,既可以有实例成员,也可以有静态成员。
2)、在调用实例成员的时候,需要使用对象名.实例成员;
在调用静态成员的时候,需要使用类名.静态成员名;
总结:静态成员必须使用类名去调用,而实例成员使用对象名调用。
静态函数中,只能访问静态成员,不允许访问实例成员。
实例函数中,既可以使用静态成员,也可以使用实例成员。
静态类中只允许有静态成员,不允许出现实例成员。
使用:
1)、如果你想要你的类当做一个"工具类"去使用,这个时候可以考虑将类写成静态的。
2)、静态类在整个项目中资源共享。
只有在程序全部结束之后,静态类才会释放资源。
2、构造函数
作用:帮助我们初始化对象(给对象的每个属性依次的赋值)
构造函数是一个特殊的方法:
1)、构造函数没有返回值,连void也不能写。
2)、构造函数的名称必须跟类名一样。
创建对象的时候会执行构造函数
构造函数是可以有重载的。
类当中会有一个默认的无参数的构造函数,当你写一个新的构造函数之后,不管是有参数的还是
无参数的,那个默认的无参数的构造函数都被干掉了。
3、new关键字
Person zsPerson=new Person();
new帮助我们做了3件事儿:
1)、在内存中开辟一块空间
2)、在开辟的空间中创建对象
3)、调用对象的构造函数进行初始化对象
4、this关键字
1)、代表当前类的对象
2)、在类当中显示的调用本类的构造函数 :this
namespace _05练习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Ticket t = new Ticket(150);
t.ShowTicket();
Console.ReadKey();
}
}
}
namespace _05练习
{
public class Ticket
{
//写一个Ticket类,有一个距离属性(本属性只读,在构造方法中赋值),
//不能为负数,有一个价格属性,价格属性只读,
//并且根据距离distance计算价格Price (1元/公里):
// 0-100公里 票价不打折
//101-200公里 总额打9.5折
//201-300公里 总额打9折
//300公里以上 总额打8折
private double _distance;
public double Distance
{
get { return _distance; }
}
public Ticket(double distance)
{
if (distance < 0)
{
distance = 0;
}
this._distance = distance;
}
private double _price;
// 0-100公里 票价不打折
//101-200公里 总额打9.5折
//201-300公里 总额打9折
//300公里以上 总额打8折
public double Price
{
get
{
if (_distance > 0 && _distance <= 100)
{
return _distance * 1.0;
}
else if (_distance >= 101 && _distance < 200)
{
return _distance * 0.95;
}
else if (_distance >= 201 && _distance < 300)
{
return _distance * 0.9;
}
else
{
return _distance * 0.8;
}
}
}
public void ShowTicket()
{
Console.WriteLine("{0}公里需要{1}元",Distance,Price);
}
}
}