1)ahuang给的sql
/*
Navicat MySQL Data Transfer
Source Server : localhost
Source Server Version : 50723
Source Host : localhost:3306
Source Database : doudizhu
Target Server Type : MYSQL
Target Server Version : 50723
File Encoding : 65001
Date: 2020-10-17 14:35:24
*/
SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0;
-- ----------------------------
-- Table structure for account
-- ----------------------------
DROP TABLE IF EXISTS `account`;
CREATE TABLE `account` (
`id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`username` varchar(15) DEFAULT NULL,
`password` varchar(15) DEFAULT NULL,
`regTime` datetime DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
UNIQUE KEY `username` (`username`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=6 DEFAULT CHARSET=utf8;
-- ----------------------------
-- Table structure for player
-- ----------------------------
DROP TABLE IF EXISTS `player`;
CREATE TABLE `player` (
`uid` int(10) unsigned NOT NULL,
`nickname` varchar(15) DEFAULT NULL,
`gold` int(10) unsigned DEFAULT NULL,
`loginTime` datetime DEFAULT NULL,
`regTime` datetime DEFAULT NULL,
`gameInfo` text,
PRIMARY KEY (`uid`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
2)数据库连接池配置
/**
* mysql配置
*/
export let mysqlConfig = {
"host": "127.0.0.1",
"port": 3306,
"user": "root",
"password": "123456",
"database": "doudizhu",
"connectionLimit": 5
}
思考:
注意:账号和游戏角色是一定要分离的,
Account(GlobalServer http登录):
游戏一般都用QQ或微信登录:因此在用微信登录 或 QQ登录 或 手机登录,就可以搞成token,此时是http请求,其实就是用户唯一的标识,是不需要密码的,此时就可以在GlobalServer进行账号查询看看有没有账号,没有则使用redis自增一个rid,因此玩家登录一定会创建一个Account。
Role(GameServer):
玩家在选完区服,确定好服务器后,要进入游戏中玩游戏 了,那么此时的账号数据,是要根据rid重新生成一个对应的Role,这样子,如果你玩家数据库清空了,无所谓,依然是重新创建这个账号rid的角色数据而已,账号不变,那么rid始终是不变的。也就是一旦到了GameServer,一定是有rid的。
这时可以根据玩法,比如,有的要求可以生成多个角色,可以选择法师、武士什么的,可以根据规则走。
Account表: 位于GlobalServer、使用redis自增生成rid、Http请求。
Role表:位于GameServer、长连接。