android的UI系统分析

UI系统的底层功能一般包括:

 

1)图形显示

2)鼠标,键盘事件处理

3)窗口管理

 

android  

2D图形库采用SKIA,简称SGL(skia graphics library)

3D图形库采用了OPENGL ES.

 

2D图形库上层类库包括:

android.graphics

android.view

android.widget

 

3D图形库上层类库包括:

android.opengl

 

android的底层图形接口为EGL,直接访问FrameBuffer.

 

android没有采用X Server,但是其采用的也是Client/Server结构,Server就是SurfaceFlinger.其主要由C++代码编写而成。

客户端既包括JAVA库,也包括C++写的底层库。

 

android图形系统应用接口的基本处理对象和重要线索和概念是Surface.

View及其子类(TextView,Button)都要画在Surface上。

 

每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。每個canvas对象对应一个bitmap,存储画在surface上的內容。

每个Surface通常对应两个buffer,一个front buffer, 一个back buffer。 其中,back buffer就是canvas绘图时对应的bitmap。

 

 

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