策略模式

模式动机
  1. 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。
  2. 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。
  3. 在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。
  4. 除了提供专门的查找算法类之外,还可以在客户端程序中直接包含算法代码,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。
  5. 为了解决这些问题,可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为策略(Strategy),为了保证这些策略的一致性,一般会用一个抽象的策略类来做算法的定义,而具体每种算法则对应于一个具体策略类。
模式定义

策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。

策略模式是一种对象行为型模式。

模式结构

策略模式包含如下角色:

Context: 环境类
Strategy: 抽象策略类
ConcreteStrategy: 具体策略类

类关系图如下:

image

示例代码如下:

abstract

package design.Strategy;

public abstract class Strategy {
	public abstract void strateMethod();
}

ConcreteStrategyA

package design.Strategy;

public class ConcreteStrategyA extends Strategy{

	public ConcreteStrategyA() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	@Override
	public void strateMethod() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("ConcreteStrategyA 做红烧肉先焯水, 起锅烧油,下油锅,炸完捞起葱姜蒜小炒,炒香出锅");
	}
}

ConcreteStrategyB

package design.Strategy;

public class ConcreteStrategyB extends Strategy{

	
	public ConcreteStrategyB() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	@Override
	public void strateMethod() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("ConcreteStrategyB 做红烧肉不用焯水,葱姜蒜煸出香味后下过,炒至两面金黄,加水,大火烧开");
	}
}

Context

package design.Strategy;

public class Context {
	
	public Strategy strategy;
	
	public Context(Strategy st) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.strategy = st;
	}
	
	public void setStrategy(Strategy st) {
		this.strategy = st;
	}
	
	public void doWork() {
		strategy.strateMethod();
	}
}

模式分析
  1. 策略模式是一个比较容易理解和使用的设计模式,策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
  2. 在策略模式中,应当由客户端自己决定在什么情况下使用什么具体策略角色。
  3. 策略模式仅仅封装算法,提供新算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“退休”的方便,策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。这在一定程度上提高了系统的灵活性,但是客户端需要理解所有具体策略类之间的区别,以便选择合适的算法,这也是策略模式的缺点之一,在一定程度上增加了客户端的使用难度。
优点

策略模式的缺点

  1. 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。
  2. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。
  3. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
  4. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
缺点

策略模式的缺点

  1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  2. 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
总结
  1. 在策略模式中定义了一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式。策略模式是一种对象行为型模式。
  2. 策略模式包含三个角色:环境类在解决某个问题时可以采用多种策略,在环境类中维护一个对抽象策略类的引用实例;抽象策略类为所支持的算法声明了抽象方法,是所有策略类的父类;具体策略类实现了在抽象策略类中定义的算法。
  3. 策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。
  4. 策略模式主要优点在于对“开闭原则”的完美支持,在不修改原有系统的基础上可以更换算法或者增加新的算法,它很好地管理算法族,提高了代码的复用性,是一种替换继承,避免多重条件转移语句的实现方式;其缺点在于客户端必须知道所有的策略类,并理解其区别,同时在一定程度上增加了系统中类的个数,可能会存在很多策略类。
  5. 策略模式适用情况包括:在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为;一个系统需要动态地在几种算法中选择一种;避免使用难以维护的多重条件选择语句;希望在具体策略类中封装算法和与相关的数据结构。

    注:本文文字描述部分参照自:https://github.com/me115/design_patterns
    经阅读后添加java用例以及uml图,全部java示例代码在:https://github.com/teng89/Java_design/tree/master
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