一、ThingJS 1.0 为降低3D门槛而生
2018年,ThingJS API 1.0极大地降低了3D可视化应用开发门槛!通过高度的功能封装,其他引擎用千余行代码实现的功能,在ThingJS中只用一行代码就能搞定!不仅如此,通过简化场景加载、自定义物体创建、自定义层级切换等一系列逻辑设计,让没有 3D 开发经验的人,也能快速开发出自己想要的物联网3D可视化应用。
随着数字化转型浪潮,我们希望ThingJS能提供更多样的垂直行业场景管理能力,成为更开放的数字孪生引擎。所以,2020年底,开始进行2.0的研发升级,从「性能、架构、功能」三方面全面提升ThingJS2.0的灵活性,使其成为更适合于数字孪生应用的引擎。
二、ThingJS 2.0全面进化 更适合数字孪生应用
①API2.0接口开放量创新高
此前1.0的接口量是700+,而2.0接口开放量超1000+,功能新增45%,并在此基础上简化开发逻辑,大大提升开发效率,未来还将持续新增。
②采用模块化架构,组件级灵活扩展
API 2.0 进行了模块化架构升级,当API功能不满足需求时,可以很容易地通过组件、插件、预制件等方式灵活扩展。
之前,ThingJS1.0 的开发者只能自己找方法去扩展和复用功能,没有提供推荐方式。现在,ThingJS2.0中提供了组件的方式&