【Metaverse系列二】3D引擎知多少

本文探讨3D游戏引擎的发展,从早期的代码编辑器到约翰·卡马克创造的第一款3D引擎,改变了游戏开发的方式。3D引擎赋予3D模型交互性、物理规则和剧情脚本,提升游戏开发效率,催生了万亿规模的市场。文章以《德军总部3D》为例,展示了3D游戏如何震撼玩家并推动行业发展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天聊聊BIGANT中的G。这里的G是Game,也就是3D游戏引擎的意思,简称为3D引擎

3D引擎,很多人可能并不清楚这到底什么?

听到"引擎"两个字,你可能首先会想到汽车引擎,是汽车提供动力的核心部件。如果没有引擎,汽车就只能是一个模型,趴窝里不能动。3D模型也一样,用3DMax软件制作了一个非常逼真、精美的3D模型,带有光影和动画效果。但它是“死”的,不能互动这就差些意思。

而引擎给3D模型赋予人机交互的能力,让模型“活”起来。你可以在满是废墟的街道上奔跑,寻找补给,街道两边的建筑和光影效果都是“实时渲染”出来的,你可以利用3D引擎“编排剧情”,通过和游戏人物(NPC)互动来触发不同的分支任务。有些任务会引发激烈的枪战,你可以增加一大堆跑酷动作,比如“下蹲”、“奔跑”、“跳跃”、“飞翔”、“拾取”、“射击”、“爆炸”、“躲避”等等,而且这些能力并不需要开发大量代码,3D引擎帮你实现。

这就是3D引擎的能力,它给3D模型赋予了“交互方法、物理定律、剧情脚本、AI智能”,不需要编写很多代码就能让3D模型在“体”、“相”、“用”三方面逼近现实世界真实的人和物,让人感觉模型“活”了。而且与汽车引擎不同,

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