三、图的遍历——广度优先遍历

广度优先遍历,又称为广度优先搜索,简称BFS。

如果说图的深度优先遍历类似树的前序遍历,那么图的广度优先遍历就类似于树的层序遍历了。

邻接矩阵方式的广度优先遍历

#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;

#define MAXVEX 100//最大顶点数
typedef char VertexType;//顶点类型
typedef int EdgeType;//边上的权值类型
typedef struct
{
	VertexType vexs[MAXVEX];//顶点表
	EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];//邻接矩阵
	int numVertexte;//当前顶点数
	int numEdges;//当前边数
}MGraph;

void BFSTraverse(MGraph G)
{
	queue<VertexType> q;//存储节点用的辅助队列
	vector<bool> visited(G.numVertexte, false);//初始所有的顶点状态都是未访问过得
	for (int i = 0; i < G.numVertexte; ++i)
	{
		if (!visited[i])//若是未访问过就处理
		{
			visited[i] = true;//设置当前顶点访问过
			cout << G.vexs[i] << " ";//打印顶点
			q.emplace(i);//将此顶点入队列
			while (!q.empty())//若当前队列不为空
			{
				i = q.front();//将队中元素出队列,赋值给1
				q.pop();
				for (int j = 0; j < G.numVertexte; ++j)
				{
					if (G.arc[i][j] == 1 && !visited[j])//判断其他顶点若与当前顶点存在边且未访问过
					{
						visited[j] = true;//将找到的此顶点标记为已访问
						cout << G.vexs[j] << " ";//打印顶点
						q.emplace(j);//将找到的此顶点入队列
					}
				}
			}
		}
	}
}

 邻接表方式的广度优先遍历

#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;

#define MAXVEX 100//最大顶点数
typedef char VertexType;//顶点类型
typedef int EdgeType;//边上的权值类型

typedef struct EdgeNode
{
	int adjvex;//邻接点域,存储该顶点对应的下标
	EdgeType weight;//用于存储权值,对于非网图可以不需要
	struct EdgeNode* next;//指向下一个邻接点
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode //顶点表结点
{
	VertexType data;//存储顶点信息
	EdgeNode* firstedge;//指向该顶点的第一个相邻结点
}VertexNode,AdjList[MAXVEX];

typedef struct
{
	AdjList adjList;
	int numVertexes;//当前顶点数
	int numEdges;//当前边数
}GraphAdjList;

void BFSTraverse(GraphAdjList G)
{
	EdgeNode* p = nullptr;
	queue<VertexType> q;//存储节点用的辅助队列
	vector<bool> visited(G.numVertexes, false);//初始所有的顶点状态都是未访问过得
	for (int i = 0; i < G.numVertexes; ++i)
	{
		if (!visited[i])//若是未访问过就处理
		{
			visited[i] = true;//设置当前顶点访问过
			cout << G.adjList[i].data << " ";//打印顶点
			q.emplace(i);//将此顶点入队列
			while (!q.empty())//若当前队列不为空
			{
				i = q.front();//将队中元素出队列,赋值给1
				q.pop();
				p = G.adjList[i].firstedge;
				while(p)
				{
					if (!visited[p->adjvex])//判断其他顶点若与当前顶点存在边且未访问过
					{
						visited[p->adjvex] = true;//将找到的此顶点标记为已访问
						cout <<G.adjList[p->adjvex].data<< " ";//打印顶点
						q.emplace(p->adjvex);//将找到的此顶点入队列
					}
					p = p->next;//指针指向下一个邻接点
				}
			}
		}
	}
}

        对比图的深度优先遍历与广度优先遍历算法,你会发现,它们在时间复杂度上是一样的,不同之处仅仅在于对顶点访问的顺序不同。可见两者在全图遍历上是没有优劣之分的,只是视不同的情况选择不同的算法。

        不过如果图顶点和边非常多,不能在短时间内遍历完成,遍历的目的是为了寻找合适的顶点,那么选择哪种遍历就要仔细斟酌了。深度优先更适合目标比较明确,以找到目标为主要目的的情况,而广度优先更适合在不断扩大遍历范围时找到相对最优解的情况。

 如果对图的邻接矩阵或者邻接表不清楚,则可以参考下面这篇博客:

一、图的定义,邻接矩阵和邻接表的实现_瘦弱的皮卡丘的博客-CSDN博客

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### 回答1: 广度优先搜索是一种遍历算法,它从的某个顶点开始遍历,先访问该顶点,然后依次访问该顶点的所有邻接点,再依次访问邻接点的邻接点,直到遍历完所有可达的顶点为止。广度优先搜索通常使用队列来实现,每次访问一个顶点时,将其所有未访问的邻接点加入队列中,然后从队列中取出一个顶点进行访问,直到队列为空为止。广度优先搜索可以用于寻找中的最短路径,也可以用于检测是否连通,或者寻找中的环等问题。 ### 回答2: 广度优先搜索(BFS)是一种遍历算法,其遍历规则是:从某个定点开始,先访问它的所有邻居节点,然后对于每个邻居节点再访问它们的邻居节点,依此类推,直到遍历完整个BFS使用队列来存储待访问的节点,并在队列中按照先进先出(FIFO)的原则进行访问,确保遍历结果是按照最短路径的顺序得到的。在任何时刻,队列中所有已访问过的节点都必须被一个标记,避免重复遍历BFS算法可以用于寻找无权中两个顶点之间最短路径的问题。具体实现过程如下:从起始节点开始,扩展其所有邻居节点,将它们加入队列,并在它们的数据结构中记录下与它相邻的“父节点”。然后从队列中取出下一个节点,重复此过程,直到找到目标节点或者队列为空。如果目标节点被访问过,可以通过跟踪每个节点的父节点信息反向回溯得到最短路径。 需要注意的是,由于BFS需要维护一个队列,且中节点访问过与否的状态需要用额外的标记进行管理,因此其时间复杂度为O(n+m),其中n为节点数,m为边数。BFS空间复杂度为O(n),主要是队列的存储空间。此外,当的规模较大时,BFS可能会因为占用大量内存而无法使用,需要使用更高效的算法来解决问题。 总之,BFS是一种简单而有效的遍历算法。它可以被广泛应用于各种场景中,如建模地网络、社交网络、计算机网络等,并且具有简单易懂、实现容易、算法复杂度较低等优点。 ### 回答3: 广度优先搜索(BFS)是一种常用的遍历算法,其核心思想是“一层一层地遍历”,即先访问起始顶点的邻接顶点,然后再访问邻接顶点的邻接顶点,以此类推,直到中所有顶点都被访问过为止。广度优先搜索可以用于遍历、最短路径等问题。 广度优先搜索的算法流程如下: 1. 创建一个队列,将起始顶点加入队列; 2. 标记起始顶点已被访问; 3. 循环执行以下步骤,直到队列为空: a. 出队一个顶点,并访问该顶点; b. 遍历该顶点的所有邻接顶点,如果邻接顶点未被访问,则标记其已被访问,并将其加入队列中; 4. 如果中还有未被访问的顶点,从未访问的顶点中选取一个作为起始顶点重复上述步骤。 广度优先搜索是一种较为简单且易于实现的算法,其时间复杂度为O(V+E),其中V为中顶点的数目,E为中边的数目。因此,该算法适用于较小规模的。 除了广度优先搜索外,还有一种常用的遍历算法是深度优先搜索(DFS),其核心思想是“一条路走到黑”,即从起始顶点出发,沿着路径一直往下走直到走到末端,然后返回上一层继续遍历。DFS也可以用于遍历、最短路径等问题。与BFS不同的是,DFS使用的是栈而非队列来存储待访问的顶点,其时间复杂度也为O(V+E)。 总之,广度优先搜索和深度优先搜索是两种常用的遍历算法,它们在不同的场景下具有不同的优势和应用。因此,我们需要针对具体的问题来选择合适的算法。
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