变量可变性
- 在其它大多数语言中,要么只支持声明可变的变量,要么只支持声明声明不可变的变量,前者提供灵活性,后者提供了安全性,但rust两者都要。rust在
默认情况下是不可变
的,可以通过mut
关键字让变量变成可变
的。 - 示例如下,我们使用
cargo new variables
新建一个项目,在新建的variables目录下编辑src/main.rs,我在vscode上编辑的代码,改为下面代码
fn main() {
let x = 5;
println!("The value of x is: {}", x);
x = 6;
println!("The value of x is: {}", x);
}
保存文件后在终端输入cargo run
命令运行该代码,报错信息如下
修改代码为
fn main() {
let mut x = 5;
println!("The value of x is: {}", x);
x = 6;
println!("The value of x is: {}", x);
}
保存文件后运行如下
使用下划线开头忽略未使用的变量
当你希望告诉rust不要紧高未使用的变量,就可以使用下划线作为变量名的开头
- 示例,代码如下
fn main() {
let _x = 5;
let y = 10;
}
然后运行它,发现只警告了y
变量解构
- let表达式不仅仅用于变量的绑定,还能从一个相对复杂的变量中匹配出该变量的一部分内容。如下
struct Struct {
e: i32
}
fn main() {
let (a, b, c, d, e);
(a, b) = (1, 2);
// _ 代表匹配一个值,但是我们不关心具体的值是什么,因此没有使用一个变量名而是使用了 _
[c, .., d, _] = [1, 2, 3, 4, 5];
Struct { e, .. } = Struct { e: 5 };
assert_eq!([1, 2, 1, 4, 5], [a, b, c, d, e]);
}
注:使用+=
的赋值语句还不支持解构式赋值。
变量和常量之间的差异
- 常量
- 常量不允许使用mut,常量默认自始自终不可变,因为常量在编译完成之后已经确定它的值。
- 常量使用
const
关键字而不是let关键字来声明,并且值的类型必须标注。 - 常量命名约定是全部字母都使用大写,使用下划线分隔单词,另外对数字字面量可插入下划线以提高可读性。
- 常量可以在任意作用域内声明,在声明的作用域内,常量在程序运行的整个过程中都有效。
例:const MAX_POINTS: u32 = 100_000;
变量遮蔽
- rust允许声明相同的变量,在后面声明的变量会遮蔽掉前面声明的
- 示例代码
fn main() {
let x = 5;
// 在main函数的作用域内对之前的x进行遮蔽
let x = x + 1;
{
// 在当前的花括号作用域内,对之前的x进行遮蔽
let x = x * 2;
println!("The value of x in the inner scope is: {}", x);
}
println!("The value of x is: {}", x);
}
- 保存文件后运行该代码,如下
注意:这并不是代表x是可变的,前面讲到过let声明的默认是不可变的,在这里第二个let生成了完全不同的新变量,只是恰好有同样的名称,好比有两个人有同样的名字,而mut是可以修改同一个变量的值。但是rust对类型的要求很严格,不允许将整数类型usize赋值给字符串类型。usize是一种CPU相关的整数类型。