谈谈Intel的Larrabee计划

以下纯属自己yy

最近Larrabee被炒得比较热,一是intel的一篇2008 siggraph文章《Larrabee: A Many-Core x86 Architecture for Visual Computing》,二来Larrabee将会在8月的Siggraph 2008上亮相,看了一些Larrabee的公开资料,谈谈我对Intel目前策略的理解吧。Larrabee是一款基于x86的处理器架构,同时也是一款独立显卡,他支持DirectX和opengl,但这只是为了兼容,Intel真正的目的并不在这,Intel一直提出的口号就是干掉GPU,让CPU独大,所以他的策略就是改变现今的图形流水线,目前的流水线都是基于光栅化的,也就是输入多边形顶点,然后通过插值来获得内部的像素,然后着色,这种方法的缺点是不够真实,所以Intel提出了一个Visual Computing的概念,抛弃光栅化的方法,采用Ray Tracing技术来绘制,这点可以从Intel到处演示他们的Ray Tracing技术看出来,所以Intel想做的就是做个X86的扩展,在指令集上支持RT,如果真的做到了,NV就有得忙了,毕竟intel在CPU市场是老大,显卡的份额也占了40%左右(归功于集成显卡的市场份额),09年打算上市的这款Larrabee算是打响了Visual Computing的第一枪,不过看网上有Intel的技术人员揭露说,这款Larrabee并没有采用RT技术,还是采用的是光栅化的方法来绘制,如果真的话,说明Intel这次是仓促出手,有点震慑NV的意思,研发还在继续,主要是NV这几年太高调的推出GPGPU,想进军HPC市场,特别是CUDA出来以后也确实抢了一部分HPC的市场,所以Intel也开始造造势,我想如果NV不是这几年这么高调,可能Larrabee不会早推出。

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