OpenCV入门(十六)-- 仿射变换

拉伸,扭曲,旋转图像的函数叫做几何变换函数。

对于平面区域,有两种方式的几何转换: 一种是基于2x3矩阵进行的变换,叫仿射变换; 另一种是基于3x3矩阵的变换,称透视变换或单位映射。


有两种情况用到仿射变换:1.有一幅想要转换的图像(或感兴趣的区域)。2.有一个点序列并想以此计算出变换。


稠密仿射变换:

用于第一种情况。
调用函数:

WarpAffine

对图像做仿射变换

void cvWarpAffine( const CvArr* src, CvArr* dst, const CvMat* map_matrix,
                   int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,
                   CvScalar fillval=cvScalarAll(0) );
src
输入图像.
dst
输出图像.
map_matrix
2×3 变换矩阵
flags
插值方法和以下开关选项的组合:
  • CV_WARP_FILL_OUTLIERS - 填充所有输出图像的象素。如果部分象素落在输入图像的边界外,那么它们的值设定为 fillval.
  • CV_WARP_INVERSE_MAP - 指定 map_matrix 是输出图像到输入图像的反变换,因此可以直接用来做象素插值。否则, 函数从 map_matrix 得到反变换。
fillval
用来填充边界外面的值

函数 cvWarpAffine 利用下面指定的矩阵变换输入图像: dst(x',y') \leftarrow src(x,y)

  • 如果没有指定 CV_WARP_INVERSE_MAP , (x',y')^T=map\_matrix \cdot (x,y,1)^T ,
  • 否则,(x, y)^T=map\_matrix \cdot (x',y',1)^T

函数与 cvGetQuadrangleSubPix 类似,但是不完全相同。 cvWarpAffine 要求输入和输出图像具有同样的数据类型,有更大的资源开销(因此对小图像不太合适)而且输出图像的部分可以保留不变。而 cvGetQuadrangleSubPix 可以精确地从8位图像中提取四边形到浮点数缓存区中,具有比较小的系统开销,而且总是全部改变输出图像的内容。

要变换稀疏矩阵,使用 cxcore 中的函数 cvTransform 。


仿射矩阵的计算:

GetAffineTransform

由三个不共线点计算仿射变换

CvMat* cvGetAffineTransform( const CvPoint2D32f* src, const CvPoint2D32f* dst, CvMat* map_matrix );
src
输入图像的三角形顶点坐标。
dst
输出图像的相应的三角形顶点坐标。
map_matrix
指向2×3输出矩阵的指针。

函数cvGetAffineTransform计算满足以下关系的仿射变换矩阵:


(x'_i,y'_i,1)^T=map\_matrix\cdot(x_i,y_i,1)^T

这里, dst(i) = (x'i,y'i),src(i) = (xi,yi),i = 0..2.

2DRotationMatrix

计算二维旋转的仿射变换矩阵

CvMat* cv2DRotationMatrix( CvPoint2D32f center, double angle,
                           double scale, CvMat* map_matrix );
center
输入图像的旋转中心坐标
angle
旋转角度(度)。正值表示逆时针旋转(坐标原点假设在左上角).
scale
各项同性的尺度因子
map_matrix
输出 2×3 矩阵的指针

函数 cv2DRotationMatrix 计算矩阵:

[  α  β  |  (1-α)*center.x - β*center.y ]
[ -β  α  |  β*center.x + (1-α)*center.y ]

where α=scale*cos(angle), β=scale*sin(angle)

该变换并不改变原始旋转中心点的坐标,如果这不是操作目的,则可以通过调整平移量改变其坐标(译者注:通过简单的推导可知,仿射变换的实现是首先将旋转中心置为坐标原点,再进行旋转和尺度变换,最后重新将坐标原点设定为输入图像的左上角,这里的平移量是center.x, center.y).


代码:

/*
* 仿射变换
*/


#include "highgui.h"
#include "cv.h"

void doAffine(IplImage* img)
{
	CvPoint2D32f srcTri[3], dstTri[3];
	CvMat* rot_mat = cvCreateMat(2,3, CV_32FC1);
	CvMat* warp_mat = cvCreateMat(2,3,CV_32FC1);

	IplImage* dst = cvCloneImage(img);
	dst->origin = img->origin;
	cvZero(dst);
	srcTri[0].x = 0;
	srcTri[0].y = 0;
	srcTri[1].x = img->width-1;
	srcTri[1].y = 0;
	srcTri[2].x = 0;
	srcTri[2].y = img->height-1;

	dstTri[0].x = img->width * 0.0;
	dstTri[0].y = img->height * 0.33;
	dstTri[1].x = img->width * 0.85;
	dstTri[1].y = img->height * 0.25;
	dstTri[2].x = img->width * 0.15;
	dstTri[2].y = img->height * 0.7;

	cvGetAffineTransform(srcTri, dstTri, warp_mat);   // 计算仿射矩阵
	cvWarpAffine(img, dst, warp_mat);
	cvCopy(dst, img);

	// 计算旋转矩阵
	CvPoint2D32f center = cvPoint2D32f(
		img ->width/2,
		img ->height/2
		);
	double angle = -50.0;
	double scale = 0.6;
	cv2DRotationMatrix(center, angle, scale, rot_mat);
	cvWarpAffine(img, dst, rot_mat);
	
	cvNamedWindow("Affine", 1);
	cvShowImage("Affine", dst);

	cvWaitKey(0);

	cvReleaseImage(&dst);
	cvReleaseMat(&rot_mat);
	cvReleaseMat(&warp_mat);
}

输出结果:


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值