指针理解(1)

1.内存和地址

1.1了解内存

内存,用生活中直白的例子可以理解为一栋楼里的不同楼层,不同房间。当我们想找的张三的房间,就能看见他在201:

我们把视角转换到计算机上:

我们知道计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
计算机中常见的单位(补充):
一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0

其中,每个内存单元,相当于一栋楼,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比每个房间有8个屋子,每个屋子是一个比特位。每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。

生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们
把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起
了新的名字叫:指针
所以我们可以理解为:
内存单元的编号 == 地址 == 指针

1.2 如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址(就如同房间很多,需要给房间编号一样)。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。

首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?

答案很简单,用"线"连起来。而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。不过,我们今天关心一组线,叫做地址总线

我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1(电脉冲有无),那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。

 2.指针变量和地址

2.1取地址操作符(&)

上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:

虽说申请了4个字节,但我们如何知道 a 准确的地址呢?

这时候需要借助一个操作符  ——取地址操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    &a;
    printf("%p\n",&a);
    return 0;
}

输出 0x0054179B

&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。

2.2指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1指针变量

当我们取出一个地址(例:0x0054179B),某些时候我们会在以后用到它,这时候我们需要储存它,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?

当然是  指针变量  中了:

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0
}

指针变量(例:pa)也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2如何拆解指针类型

我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?

这里pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,而前面的int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

2.2.3解引用操作符

我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址要找到一个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。
C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)

指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符 ( * )

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}

上面代码中第6行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
有人肯定在想,这里如果目的就是把 a 改成 0 的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥非要使用指针呢?
其实这里是把 a 的修改交给了 pa 来操作,这样对 a 的修改,就多了一种的途径,写代码就会更加灵活。 

2.3指针变量的大小

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。

同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}

 

注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3.指针变量类型的意义

3.1指针的解引用

对比,下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化。

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}

  代码1

代码2

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3.2 指针+-整数

先看一段代码,调试观察地址的变化。

#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

3.3void* 指针

在指针类型中有一种特殊的类型是void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}

 在上面的代码中,将一个int类型的变量的地址赋值给一个char*类型的指针变量。编译器给出了一个警告(如下图),是因为类型不兼容。

而使用void*类型就不会有这样的问题。

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
void* pc = &a;
*pa = 10;
*pc = 0;
return 0;
}

这里我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。

那么void* 类型的指针到底有什么用呢?
一般void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以
实现泛型编程的效果。

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